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54 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 20 02 54 ID NbYa9iXw0 ガンダムF91(機動戦士ガンダムF-91) 通称、オールドタイプの星。 ニュータイプでなくても全能力を使いこなす事が出来る為、 パイロットを選ばない活躍が可能。 最強武器のヴェスバーに気力制限が無いため、 気合が無くても、開幕から最大火力でスナイパーが務まるのもありがたい。 気力130で分身可能になり、移動力強化とユニット画像が変更になるが、 他の性能に変化はないのであまり過信しないようにしたい。 欠点としては、昨今のスパロボと違い飛べない事、 小型化したという設定だがサイズMであること(反面、素の運動性が極めて高い)、 ビーム兵器に特化しすぎて水中への攻撃力が皆無であること。 総じてあまり変則的な戦術には向かない機体なので、スタンダードに運用するのが一番。 EN面か弾数を強化してやると、反撃回数が増えてさらに使いやすくなる。 なお、気力が溜まっても攻撃面に変化が無いため、 分身目当てで気力を稼ぐか、気合持ちをのせるか等、割と悩ましい場面が多い。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機種:PS2(Vのみ),PSP 作曲者:有馬孝哲 開発元:ベック 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2008年2月7日(無印),2009年2月12日 概要 『アクシズの脅威』はガンダムの戦略シミュレーションゲーム、ギレンの野望シリーズの1つで、『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』(PSP版)をベースにZガンダム~逆襲のシャアまでの要素を加えた作品。 そして『アクシズの脅威V』はその『アクシズの脅威』の続編で、前作をベースにユニット・キャラ・シナリオなどが増加されている。 BGMは全曲有馬孝哲氏が作曲。全編で重厚的なオーケストラが使われており、かなり硬派な作風。 所属陣営ごとによって各フェイズのBGMが異なる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 有馬孝哲 地球連邦軍:戦略フェイズ テム・レイ軍にも使用(V限定) 地球連邦軍:行動設定フェイズ 地球連邦軍:攻撃実行フェイズ テム・レイ軍、オープニングムービーにも使用(どちらもV限定) 地球連邦軍:行動設定フェイズ(特別エリア) テム・レイ軍にも使用(V限定) ジオン公国軍:戦略フェイズ デラーズ・フリートにも使用 ジオン公国軍:行動設定フェイズ ジオン公国軍:攻撃実行フェイズ ジオン公国軍:行動設定フェイズ(特別エリア) ティターンズ:戦略フェイズ ティターンズ(シロッコ)にも使用 ティターンズ:行動設定フェイズ ティターンズ:攻撃実行フェイズ ティターンズ(シロッコ)にも使用ジオン独立戦争記「ジオン・オリジナル軍:敵思考・攻撃実行フェイズ」のアレンジ ティターンズ:行動設定フェイズ(特別エリア) ティターンズ(シロッコ)にも使用ジオン独立戦争記「ジオン・オリジナル軍:行動設定フェイズ 防衛戦」のアレンジ エゥーゴ:戦略フェイズ 新生ジオン、エゥーゴ(クワトロ)にも使用 エゥーゴ:行動設定フェイズ エゥーゴ:攻撃実行フェイズ 正統ジオン、エゥーゴ(クワトロ)にも使用ジオン独立戦争記「地球連邦軍:敵思考・攻撃実行フェイズ」のアレンジ エゥーゴ:行動設定フェイズ(特別エリア) 新生ジオン、エゥーゴ(クワトロ)にも使用 アクシズ:戦略フェイズ 正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用ジオン独立戦争記「地球連邦・オリジナル軍:戦略フェイズ」のアレンジ アクシズ:行動設定フェイズ 正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用 アクシズ:攻撃実行フェイズ 新生ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用 アクシズ:行動設定フェイズ(特別エリア) 正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用ジオン独立戦争記「地球連邦・オリジナル軍:作戦実行フェイズ」のアレンジ 敗北 引き分け 勝利 エンディング スタッフロール
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機動戦士ガンダムSEED、機動戦士ガンダムSEEDDESINYをプレイするにあたっての基本的な心得 って、ワケなんですけど。 基本的な戦術、って感じですかね? 一、ヒット アウェイ(基本) ”ただただ突撃していっても無理がある。突撃して格闘なんてあたりはしない。 相手の隙が見えたら攻撃し、即座に回避というヒット アウェイ方式な戦い方が望ましい。ただ突撃は自殺行為。 一、考えて行動(基本) ただ、めちゃくちゃに射撃やらをやっても意味がない。 相手の着地硬直を狙ったり、隙を狙ったり。。。 自分でよく考えて行動すべき 一、すばやい行動(応用) ブーストダッシュでブーっと飛んでるだけじゃいずれあたる。 ブーストダッシュ切れの直前で逆方向にステップなど、相手の裏を かくプレイを心がける。
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダムVol.2 JABUROの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Lv4無いんだ - 名無しさん (2024-05-22 18 21 49) マシ垂れ流しして仕事してると思うなよ。ミサを最初に打てないと味方も守れない機体だからな(逆にミサ始動で動くと最強!) - 名無しさん (2024-05-18 02 02 22) 300環境弾幕テンポ高くなってきてる。本機のメインよろけのキャノンのctも、ベスポジ取れていても現状5秒のままではキツい。 - 名無しさん (2024-03-20 01 18 55) 他のタンク系なら移動撃ちは蓄積狙えたりするけど、本機のマシンガンは射程長いバルカンと割り切ってミリ狩りにとどめるのが吉。高所固定砲台が一番火力とよろけ量産がとれる反面、移動中は それらが激減する。 - 名無しさん (2023-11-16 02 49 19) 300だと強いんだけど350だとキツイ。ステルス強襲機に狩られる。だが400だとまた強いになる。不思議な機体。 - 名無しさん (2023-07-11 21 02 48) ピクシーが強くなったから400でもアイザック辺りに介護してもらわないと厳しい。 - 名無しさん (2023-10-08 12 58 11) それは相手にピクシーが居るの分かった時点で立ち回り&警戒考えるだけでは? そういう意識大事よ - 名無しさん (2023-10-30 08 37 25) 400コス射補79まで上がってて草、ガチ環境入りするんじゃね - 名無しさん (2023-06-27 00 28 17) 400コスタート汎用が機動力高いもんで皆遊撃行ってしまうと、300コス環境みたいな動きを味方汎用がしてくれないという罠があるんだ。支援に変態戦車も出てくるし。火力活かせるかは編成とにらめっこせなアカン。 - 名無しさん (2023-11-04 17 25 45) 量タンと相対した時あと僅かの射程の差がもどかしい・・・一方的に撃たれて怯まされんのもヤだけど50m離れると味方の援護し辛いし50m寄ると中途半端なポジションになりがちなんだよな・・・あとMMP斉射してくだしあ・・・ - 名無しさん (2023-05-31 02 45 38) 射リロ盛りか…HP盛りか…… - 名無しさん (2023-03-18 03 41 15) メイン射撃の単砲が弾数あるから、リロの恩恵は思ったより感じない。射補上げ残りHP上げ。 - 名無しさん (2023-04-05 22 27 25) 車載ミサって切替弾速遅いからキャノンから当てられなくない?ダウン以外にどうやって差し込めばいいんだ? - 名無しさん (2023-01-09 18 04 59) 射程と怯みと蓄積はあるから静止射撃相手への牽制とか。真っ直ぐ来る相手に迎撃とか。 - 名無しさん (2023-01-20 02 07 02) 下格キャンセルの後に脚部狙え 接近するとレティクルが思ったより下なので相手本体の上部狙わないと地面に吸われる フリー演習で練習 - 名無しさん (2023-05-04 10 33 27) 400北極でお出しされてる人がいたけど案の定させてもらえないわ前線は崩壊するわで惨敗でしたな。高台からガンガンカットかけてくれるならとは思うけど、それができるタンク使いに出会うことのが少ないからヘイトが高いね - 名無しさん (2022-09-08 01 01 29) 幾ら移動撃ち可射程400あってもメインのマシンガンのダメージは90スタートでも火力不足。トドメ差すのにtype3の方が早いのはちょっと...。 - 名無しさん (2022-05-01 16 09 44) lvアップポーションを飲んだマルコの姿 - 早智 (2022-02-10 08 38 07) ジムストとか松永乗ってる時に対面がコイツとか両タンだった時の絶望感 - 名無しさん (2022-01-10 19 34 29) そもそもタンクが出せる戦場でそんなステルスもない近接機体出してんの - 名無しさん (2022-01-10 20 49 00) 最近、400までなら支援2の内1機はこいつでいいと思ってるぐらい強いな。今までは量タンクとか使ってたけど、もう使わないな。こいつ強すぎるわ - 名無しさん (2021-12-20 13 42 16) 何処に強さがあるかが無いから勝手解釈して書き込むけど。高台タンク運用で歩いてる敵に対して爆風よろけ量産するなら、連邦タンクは弾もちが少ないからね。首無し強襲とか対応出来る機体がいる編成を選べば活躍出来るんでない? - 名無しさん (2022-01-10 17 18 33) わざわざコスト450にザクタンク出してくる奴はどうすりゃ良いんだ。コスト割れ?って聞いたら今までも活躍できたんだから文句ある?って画像も貼り付けてきてる。 - 名無しさん (2021-10-03 00 32 52) 下の木のいくつかにも当てはまるけど中身の事言われても愚痴以外の何物でもない - 名無しさん (2021-10-03 00 41 05) 人の選ぶ機体にそこまで文句をいうやつはさすがに異常。返事などせずにブロックするのが互いのためにおすすめ。 - 名無しさん (2021-10-22 13 10 24) 350とかのレートで即決マンが多いのはなんでしょうな?廃墟とかでこいつ使ってもかなりきついと思うんですがね… - 名無しさん (2021-07-25 16 42 53) フルハンして射プロ積むと射撃補正59になって同コスト帯トップクラスになる - 名無しさん (2021-06-19 21 32 18) 400レートでこいつ使う奴は大半が中華で芋してたらステルスに狩られて頼りになるな連呼する - 名無しさん (2021-05-28 20 06 28) 直進してくる敵強襲に対してミサイルを構えているヤツはベテランだ。 - 名無しさん (2021-05-08 21 08 40) キャノン系みたいに随伴支援する気概は買うけど、基本高台長距離射撃がメインやで。開幕相手キャノン系に、先に高台上られて撃ち下ろしされてたら、随伴されても意味ないのよ。 - 名無しさん (2021-04-18 19 44 12) 耐久度が足りないんだわどうカスパ組んでも。かといって圧倒的な火力や拘束能力という訳でもないし - 名無しさん (2021-04-04 19 40 03) こいつの運用距離ってどのくらいですか? - 名無しさん (2021-03-14 16 36 40) それぞれの射撃武装の届く距離。敵集団にはキャノン、個別にマシンガンとミサイルを当てる。基本固定砲台してるんだから敵一体に粘着しない。味方にサッカーさせないように周囲の情報を出し続ける。 - 名無しさん (2021-03-28 21 01 41) 別に出してもいいけどほかに支援いるなら汎用に乗ってと言いたくなる機体 - 名無しさん (2021-03-01 17 25 30) 頼む!この機体好きだけどランクマッチに出さないでくれ。「」 - 名無しさん (2021-01-27 23 39 31) 強襲使ってる身からしたら足並みを合わせにくい鈍足機体だから本当に倒しやすいんですよ。シャッフルだと特に扱いが難しいと思うので味方に「ザコタンク」と思われる可能性が高いです。 - 名無しさん (2021-01-27 23 43 19) 下格がよく伸びて予備動作が短いからマニューバで無理やりねじ込もうとする強襲によく刺さる。 - 名無しさん (2020-12-18 08 16 06) わかる。なぜか警戒されない。 - 名無しさん (2021-01-16 22 27 07) グリーンマカクやワイルドボア仕様も来ないかな… - 名無しさん (2020-11-30 18 36 57) マカクだけ強襲になりそうな気がする・・・あの如何にもなストンパーでぶん殴りそうじゃない? - 名無しさん (2021-03-15 21 30 14) ヒルドルブ使ってからザクタンクに乗ると分かるキャノンの回転率良さよ放置された時の火力がエゲツないわ - 名無しさん (2020-11-07 14 57 10) 連邦のタンクよりも単砲で弾持ち良くてリロードが0.5早い。車載ミサイルの火力蓄積よろけの - 名無しさん (2020-11-29 07 39 58) アシスト高いので固定砲台パワーは無視できないね - 名無しさん (2020-11-29 07 42 42) 動き出しの速度が他支援機より早い気がするやっぱ左右移動速度アップの恩恵が半端無いって - 名無しさん (2020-11-01 13 56 13) 注水港湾の水中に籠ってレーダーに水泳部をマシンガンのASLで - 名無しさん (2020-09-26 16 05 30) ミス 注水港湾の水中に籠ってレーダーに映らないからと散漫な動きしてる水泳部をマシンガンのASLで索敵出来るのが地味に便利 - 名無しさん (2020-09-26 16 11 31) ステルスだけではなく、接近してくる敵機を発見したら早急に援護要請出すのは注水あってもなくても変わらんね。 - 名無しさん (2020-10-04 20 05 28) 港湾なら普通に高台取ってASLで水中の敵を索敵して砲撃の方が良いと思うな、ザクタンが水中にいても観測が水上の敵に届かんしキャノンも水平撃ちしか出来なくていい事ない - 名無しさん (2020-11-01 15 38 14) タンクが水中にいるんじゃなくて水泳部が水中にいるんだと思うぞ - 名無しさん (2020-11-04 02 40 42) このザクタンクってバトオペオリジナル仕様だったのか。どうりで本来文字通りポンコツMSなのに贅沢な装備してるわけだ。 - 名無しさん (2020-09-16 06 01 12) 元ネタだとほとんど工兵車かよくて「腕が着いてる戦車」くらいの扱いだもんなぁ....普通に戦うならマゼラアタックそのままの方が強いという - 名無しさん (2020-09-16 10 23 38) ザクタンクで前線に突撃して運用してるけど、格闘がガンタンク系より使いやすい気がする!もちろん使うときは前線でサポートしますとコメントしてる - 名無しさん (2020-08-03 23 06 52) ザクタンクは弾持ちの良さとか武装周りもあって、ザクキャみたいな随伴寄りの運用がしやすいタンクだよね。 もちろん高台砲撃もできるしで柔軟に仕える - 名無しさん (2020-08-06 11 03 59) 肩に付いてるのはシールドじゃないんかと常恒思う - 名無しさん (2020-07-30 09 02 32) バトオペではザクの肩に付いてる鉄板は当たり判定のある飾りなんです - 名無しさん (2020-08-03 22 54 14) 両翼緩衝材付いても悪くないね - 名無しさん (2020-08-13 14 54 23) 味方がこれ乗ると「ああ観測が前線まで届かない所で芋るな」って、まず思ってしまう。実際、港湾とか都市とか砂漠とか全てのマップでそんなムーブをする乗り手ばかり。無印の時は前線に合わせてついてきてくれていたけど、その時ほどの耐久も固さも今作では無いから特別な強化でもされない限り乗らない方が無難 - 名無しさん (2020-07-09 06 51 15) タンクとしては前線観測手が居るとすごくやりやすいから、他に観測持ちが居るときが一番輝くんだよね。なので支援機2枚での引き撃ち気味な戦法が理想的なんだが、そもそも知名度も需要も無いと言う。 - 名無しさん (2020-07-09 09 23 29) 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-06 03 03 09) なんか最近これをよく使うんだよね。いい機体だよね。 - 名無しさん (2020-09-18 01 59 33) 偶にあるんだけどね。観測が前線に届く位置で戦ってるのに、勝手に前線を上げ観測が届かないから芋るなって逆切れするやつがいるんよ。だから、あなたのような要請あんまり聞けないです - 名無しさん (2020-09-20 15 16 17) 相手にガンタンクいると何もできないの辛い - 名無しさん (2020-06-30 17 35 41) ほかの支援にも言えることだが位置取りさえしっかりすれば強いなこいつ。壊れたザクとマゼラトップのリサイクル品なのに。 - 名無しさん (2020-06-24 21 40 48) 対戦ゲーだからね。性能まで再現されたら物凄く脆くなっちゃう - 名無しさん (2020-06-30 18 47 12) 前作では汎用の天敵だった。でも今じゃ脅威にも感じなくなって完全に弱機体と化した。タンクだから後方に居て芋りやすく味方への観測も届いていない事が殆ど。火力があるとも感じられず66の2支援+4汎用の中で出すのならまぁヘイト稼ぐ分にはアリと思うが、55で出されると完全に前線が疲弊し、こいつも目立って活躍してない事が殆ど。よっぽどタンクに精通してないと扱えないと思うし、レートで出すのはかなり博打 - 名無しさん (2020-06-21 22 50 53) くそっ!こいつの頭にツノを付けたいなw - 名無しさん (2020-06-07 23 51 20) よろけ値的にはミサランを積極的に使ってあげたいんだけど、射出口が下部なのがね・・・ 段差があると厳しい。 - 名無しさん (2020-06-04 16 44 28) コイツってまだレートで通用するの? - 名無しさん (2020-06-04 02 32 16) 当てられ続けられるならダメージ力はいまだTOPクラスやで。マニューバ持ちをよろけさすのは辛いから歩きに当てたりマシンガンで追撃してやる必要はあるけど。 - 名無しさん (2020-06-07 23 50 10) 流石にレベル3以上は無理でしょう… - 名無しさん (2020-06-11 21 34 14) まだと言うか、今作のこいつは脆いし火力も足りない。そこにコスト300、350、400の強襲にして見ればもうオヤツでしか無い。脚回りも悪く、観測も平気で切らす。なぜにこいつがレートで需要あるのか疑問なくらい。むしろもうネタ機体にしか見えない - 名無しさん (2020-06-21 22 55 54) 300のイフリートは遠距離のこいつのおやつ。キャノン⇒type3を3回やればイフリートのスクラップの出来上がり。逆に強襲にはおやつにされる。遠距離の高台で強襲を避けつつ汎用のHP削るとあら不思議、劣勢の味方汎用が気付いたら優勢になってるという事がある。type3が450mあるから450m離れてる位置なら汎用のバズもBRも届かない。 - 名無しさん (2021-01-16 21 27 19) たまにタンク使って遠距離俺tueeeeできると楽しいな - 名無しさん (2020-06-02 08 19 55) 飛行機が減ってオラオラできる。でもギャンだけはかんべんな! - 名無しさん (2020-06-03 23 14 01) ショトカ何抜くか迷う... - 名無しさん (2020-04-12 20 53 53) 基点HE弾にしているので、type3をショトカ外してミサイルにしてますね。固定砲台中、12発遠方へ撃ち込む5秒の合間にレーダー内の射程400程度の3択の射撃していると、クイロなくても手持ちぶさたにならないかと。 - 名無しさん (2020-04-14 22 33 32) 大砲に機関砲連結する感じで腕自体を武器にしてくれ。そっちの方がロマンある - 名無しさん (2020-04-12 20 46 42) コイツスタートの時に下から見ると昔なつかしアーマードコアのタンク脚部を思い出す - 名無しさん (2020-03-06 15 42 11) 社長砲装備した両手マシタンクか・・・コジマは・・・拙い・・・ - 名無しさん (2020-05-05 18 46 33) 稀に廃墟でめっちゃ暴れてるザクタン見るんだがどうすれば廃墟でそんなできるんだ - 名無しさん (2020-02-26 01 20 40) 他のタンクと違ってキャノンリロ中でも火力を吐き出されるのは支援機の中でも十分な個性だけどマシだから許されてる感はあるな。ミサポもう少し当てやすくしてもらえれば痒いところに届きそうなんだが。 - 名無しさん (2020-02-19 20 01 43) 観測に使命を感じて前線出張る気概は良いよ。ただ味方フリッパーが居る上に敵格闘型強襲2の時は流石に後ろから援護してくれ。被撃墜数は抑えてくんろ。 - 名無しさん (2020-02-13 23 59 57) 相変わらず最強支援機。もちろん見方が前線はってくれればだけど。。 - 名無しさん (2020-02-01 23 10 04) 味方から見るとオートタレットというかセントリーガン的な役割を求めるかな。敵のチャージ阻害と大よろけからの追撃阻止をメインにしてもらうとGood。相手が強襲だろうが汎用だろうが潜り込まれそうになる前に支援要求は必須。瞬間火力の高い武装が無いからちゃっちゃと味方と連携してクリアしていくべき。機械的にじゃなく貢献したければ指示も出せ。 - 名無しさん (2019-12-31 00 36 52) 山岳のコスト300~400でこいつとタンク量産型だとどっち使われる方が味方としてはいいのだろうか - 名無しさん (2019-12-18 21 28 44) 飛行グフのこと考えるとザクタンクのマシンガンは重宝する、山岳はわりと出てくるから見れる汎用が味方にいないならザクタンク使うの安定する、火力とマニュ抜きの自衛力求めるならガンタンク - 名無しさん (2019-12-21 02 41 24) ガンタンクのほうがマニュ抜けるからグフ飛落としやすいぞ - 名無しさん (2020-01-31 11 50 49) マシンガンで削って仕留めるってことじゃない? - 名無しさん (2020-01-31 12 11 17) すっごい当てるの至難の技だけれどミサランというものがあってだな…… - 名無しさん (2020-02-14 02 26 19) 年単位使っていなかったんだけど、今って、上手く使えば許されるくらいの修正入ってたの? - 名無しさん (2019-12-17 20 35 39) 可変じゃないタンクは脚部緩衝材と高精度砲撃を機体LV1からつけて良いと思うわ - 名無しさん (2019-12-15 00 09 05) フリッパーのターゲットとされている感がタンク全般に有りますが、何か対処法はありませんか?。 - 名無しさん (2019-12-09 07 55 16) フリッパーのターゲットになっていると分かったら味方の近くに逃げる。相性が悪すぎる - 名無しさん (2019-12-09 10 52 20) 無理にタイマン張るからいけないんでしょ!別に強襲機から逃げるのは恥では無い! - 名無しさん (2019-12-12 00 47 35) 序盤にアシストしすぎると敵が思いっきり前線下げて、味方に深追いを誘ってくるから塩梅が難しかったりする。ギリギリの攻防戦演じて後半一気に畳掛ける流れがベターかも。枚数有利なら時には体をはって味方への攻撃を阻止する。 - 名無しさん (2019-11-28 01 08 10) こいつを35無人のクイマで出したら味方強襲のフリッパーが「タンクねぇ」「おつかれさま」って言ってきて、始まったらFFやら煽りチャットしてきたんだけど、クイマでも出せないくらい悪名高いMSなのかな?スレを見る限りでは無人、港湾みたいな高台アリの広いMAPなら強そうなんだけど。実際与ダメとアシストのトップとれたのでアレはなんだったのか疑問です。 - 名無しさん (2019-11-27 00 42 13) タンク系は自衛力が無いのが難点だけどハマれば戦況を単機でひっくり返すポテンシャルがあるよ、そいつが無知晒してるだけだから安心しなさいな - 名無しさん (2019-11-27 01 02 34) そもそもクイックで機体にケチつけてる時点で話聞く価値無いっすよ - 名無しさん (2019-11-27 01 04 11) 廃墟と砂漠は自信ないけど、他ならレーティングでも普通に勝てるよ。 - 名無しさん (2019-11-29 02 11 33) その強襲乗りが無知なだけ。ザクタンは味方の動き次第で戦場をコントロールできるポテンシャルあるし。350だとグフフを蚊トンボの様に落とせてうかつに飛べなくすることも容易い、逆に味方が連携出来てない場合や強襲機を狙わない汎用機がいると詰む。 - 名無しさん (2019-12-02 13 22 39) FFしてもよろけない味方ゴックを援護するには最適かもしれない。バックアップは任せろ。 - 名無しさん (2019-11-15 22 22 39) 実はリサイクル品のくせに狙撃から接近戦までこなせる - 名無しさん (2019-11-06 17 08 15) 前作のガチたんのイメージが強すぎて支援機でもトップクラスに柔らかいのが違和感。 - 名無しさん (2019-10-21 11 23 30) マニュは抜けないけどマシンガンの距離を生かして牽制できる分、支援能力はガンタンクより全然あるよな。 - 名無しさん (2019-10-21 08 42 30) マカク来ないかな、ストンパーぶんぶんしたい - 名無しさん (2019-10-19 11 35 11) コイツはタンク系だけれども準スナイパー準キャノン的な運用が求められると言うか、単砲なのを活かして狭い隙間や障害物裏に砲撃ねじ込んだり、砲以外も悪くない武装揃っているの活かして随伴凸タンしたりしないと、マニュ抜きできるガンタより使い勝手で負ける印象。 ただし火力を吐き続ける能力はガンタより上 - 名無しさん (2019-10-04 15 17 51) そういう点ではタンクとキャノンの間的と言える - 名無しさん (2019-10-08 15 01 00) 一時期他のタンクから乗り換えて使っていたんだけども使いやすいけどマニューバを抜けなかったので結局量タンクに戻ってしまった。というかコイツタンクとしてよりもキャノン系の運用のほうが良かったんだな。 - 名無しさん (2019-10-01 11 53 55) 350でこいつに乗るかザク砂に乗るか迷う」 - 名無しさん (2019-09-26 21 39 35) ステージで使い分けてる。見晴らしの良い場所はタンク、入りくんだ場所は砂みたいに。 - 名無しさん (2019-09-27 10 29 31) 最近はコイツばっかりに乗ってて調子が良いとスコアもかなり出せるんだけどいかんせんマニューバを止められないのがキツイ。本当に毎回量タンとどっちに乗ろうか悩ましい。 - 名無しさん (2019-09-25 10 09 19) ランクマだと「珍しいね」とか「タンク?」とか言われて切断されるんだが、こいつの強さは周知の事実じゃないのか。 - 名無しさん (2019-09-23 00 07 41) 芋る奴が多いし、何より芋られると前線の負担が大きくタンクへの味方のヘイトが高くなるからな・・ - 名無しさん (2019-09-23 17 27 04) タンク系は使いこなせる人がかなり少なく戦術的アドバンテージのないところから動けない人しかいないからね。 使いこなす人からはかなり評価高い - 名無しさん (2019-09-23 18 32 14) 墜落なら良いけど、都市とか砂漠ならガンタンクで良くね?ってなる - 名無しさん (2019-09-23 19 00 28) 逆に考えるんだ。無知なやつが味方に来なくて良かったと。 - 名無しさん (2019-09-24 11 53 08) 選出されたマップがあまり相性良くなかったのもある。墜落は味方次第で完封かボーナスバルーンの博打になるし、砂漠はE突しにくいのが辛い。都市なら砲台するにも機動戦するにもいいんだが、今度はマップ抜けされるのだな・・・ - 名無しさん (2019-09-24 12 59 44) 墜落は高台がかなり多いからむしろ一二を争う有利マップじゃない? ビル上に崖上に中継後ろ丘と有利取れる位置が物凄く多いし、障害物も小型で爆風に巻き込みやすいから隠れても無駄だし - 名無しさん (2019-09-27 11 42 37) ランクマでコイツ使ってグループ三位ぐらいに - 名無しさん (2019-09-22 19 25 35) ランクマ墜落Bではこいつ安定だわ。主戦場を全武装の射程内に収められるのはでかい。 - 名無しさん (2019-09-21 14 55 55) MGの射程が長いのもかなり効果あるんだよな。 - 名無しさん (2019-09-23 00 09 07) 下にあったので騙されたと思ってガンガン前線に出て戦ったら軒並みスコア総取りという。コイツタンクだけどキャノン的な運用が正解かもね。 - 名無しさん (2019-09-20 09 33 24) ガンキャノンよりもキャノンの弾数に余裕もあるし、キャノンの爆発範囲も大きく当て易いしMGや散弾と言った追撃兵装にも優れてるからね、弾切れマジで起こしにくいから与ダメトップ取り易い - 名無しさん (2019-09-20 14 18 53) コイツに格闘当ててよろけなかったんだけど何かあんの? - 名無しさん (2019-09-19 22 37 00) ラグ - 名無しさん (2019-09-19 23 00 41) やっぱラグなんかな?固定のスキルで格闘でよろけ無効になってたんかと思ったわ。ありがとう - 名無しさん (2019-09-20 14 23 01) やはりザクタンクは良い...私にはこれが必要だ。脚部固定による即よろけの軽減、即よろけを過信して突っ込んできたヤツの格闘をカウンターしてやった時は実に気分がいい!そして味方が援護してくれた分を火力とカットでお返しする...実に良い...流石は有澤重工製のMSだ...!ただタンクで芋っているヤツには一生わからん気持ちだろうさ! - 名無しさん (2019-09-16 16 07 36) 20340からHFスタートしかし−100により損切20210で止まる−100になった事でHF負けと判断してしまうが実際は谷を下回ってないので継続している。調整が100以上動いただけである。教訓としては損切になったとしても谷を下回ってない場合は継 もみ合いは逆張り中値より下なら買いで中値より上なら売り 下ならまだ上がる余地あり上なら上がりきった状態だから上がらない 学校名 作業療法学科 学籍番号 名前 前出るならWRとかザク砂とかザクキャで良くね?全武装長射程だから邪魔されない距離でひたすら打ち込んだほう間違いなく貢献できるだろ武装豊富で息切れしないしな。カットされまくって碌に仕事できないし強襲に襲われて時に抵抗できないから汎用の負担増えてタンクの利点殺してるから君は乗らない方が良いと思うよ。 - 名無しさん (2019-09-18 23 37 46) ミスりました削除お願いしたいです。 - 名無しさん (2019-09-18 23 39 42) キャノン砲付いただけのありあわせ兵器がなんでコスト300からスタートなんだろう… - 名無しさん (2019-09-12 21 10 02) 整備のコストが高いんでしょ - 名無しさん (2019-09-15 21 04 26) バトオペのは魔改造されている特別仕様だから。本来ならマシンガンだけとか、作業用で戦闘は絶望的とかだし。 - 名無しさん (2019-09-16 17 28 59) 通常のザクタンクとの差異点。まずキャノンがごつい、上半身がザクそのまま、マゼラベースのマシがミサイルに換装、更に底面にスラスターを増設…って機体情報に書いてたわ。 - 名無しさん (2019-09-19 23 07 06) 脚無いに等しいんだからHP大台乗せくらい頼むわー。凸タンしたい。 - 名無しさん (2019-09-11 00 44 59) 支援の中じゃ耐久がギガン並みだからね - 名無しさん (2019-09-11 09 55 37) この前、レートの無制限で相手側にコイツに乗ってた人居たけど無制限で戦える性能してないよな? ガンタンクの様に山岳のB側なら強いのかな・・・? - 名無しさん (2019-09-06 15 02 40) こいつを無制限レートで出そうとする奴は間違いなく頭おかしいから万が一組んだら出撃させないようにした方が良い。まともにコイツ乗ってるならコスト位考える - 名無しさん (2019-09-07 08 28 17) キャノンの範囲と片方だけで威力減衰したりしないのは優秀な点だね - 名無しさん (2019-08-25 15 33 07) その代わりMAを事前に止める手段が一切ないけどな。 - 名無しさん (2019-09-07 09 22 30) 主戦場見下ろせる場所確保出来れば与ダメ10万は固い - 名無しさん (2019-08-23 16 48 35) 上手いね - 名無しさん (2019-08-31 16 14 32) 緑色に塗ってヒルドルプの幼体ごっこするの好き - 名無しさん (2019-08-11 13 52 02) タンクでマシ2丁持ちはロマン。有澤を感じる - 名無しさん (2019-08-08 12 56 59) 前作みたいに装甲全maxのガチムチタンクにしたくなるよなぁ。そしてこのザクタンクを削りきるとは……!って言いたい - 名無しさん (2019-08-08 13 12 23) 色々なパーツを組み合わせて使ってるっていうのは確かにAC的ではある - 名無しさん (2019-08-09 10 05 33) マジな話オリジナル機体とかも実装してるんだからザクIベースの低コスト版来ないかな・・・ - 名無しさん (2019-08-08 10 13 01) エレドアさんがハッチ開けっぱで操縦してしまうんですね。ハイ。 - 名無しさん (2019-08-14 21 21 41) んほぉ~凸タンクたまんねぇ~。A帯レート400で一番安定するし、複数機にまとめて当てた時の気持ち良さは格別。タンクのその愛くるしさは誘蛾灯の如く汎用機を集め、広範囲キャノンと高威力カウンターで汎用機を殲滅するのだ…… - 名無しさん (2019-08-06 17 14 05) マゼラとザクの融合なのにコストたけーといつも思う。こいつ100スタートじゃダメなん?芋っぽい立ち回りを覚えちゃうだろうが、最低限の支援は揃ってるから初心者向けに丁度良いんじゃ - 名無しさん (2019-08-03 12 38 00) コスト100スタートには少し豪華すぎる、200スタートが良い所だろうね - 名無しさん (2019-08-03 13 04 40) キャノンはそのままで主兵装をマゼラバルカンにして副兵装をスモークだけにした低コスト版を実装しようぜ! - 名無しさん (2019-07-30 15 14 06) それ砂漠ん所にコスト0で点在してね?上半身ザクじゃないけど。 - 名無しさん (2019-07-31 00 00 52) 忘れてた。腕は作業用のクローアームにして咄嗟の格闘に対処、更に全面にドーザープレートを付けて防御力アップだ!もしくはザクIベースで実装だ! - 名無しさん (2019-07-31 15 28 18) もうガンダム乗っけた方が早そう - 名無しさん (2019-08-01 12 08 26) よし、あとは脚部をザクIIのにすれば完成だ! - 名無しさん (2019-08-03 18 56 29) 今までタンク系は嫌いだった。移動がネックと言う先入観に囚われ忌み嫌ってた。高コストで支援機が無かったからザメルを使う羽目になり、今じゃ300でこいつをピックしてた。ボマー対策の歩兵駆除、火力もあるから有難い - 名無しさん (2019-07-30 08 59 50) 初の与ダメ15万超えはこいつで成し遂げた。前戦でライン守り続けてくれた汎用さんありがとう!こちらに一切気付かず汎用と殴り合っててくれた敵BD2ありがとう! - 名無しさん (2019-07-25 14 58 23) 480秒で15万だと1秒間に312。支援機でそんなに出せるんだ。凄い機体だね。良し自分も使ってみよう。 - 名無しさん (2019-08-03 15 26 42) いっそのことコイツにザメルみたいにAPFSDSみたいな大よろけ武器が付けば使い手も増えるんだろうな・・・ - 名無しさん (2019-07-24 15 57 12) ザクタンクでパンツァーフォー楽しい。wotやった後に乗ると戦車じゃない動きできるのが快適すぎる - 名無しさん (2019-07-22 12 28 11) かなり久しぶりに乗ったけど面白いなぁ、港湾350だったけどC中継付近までいって前線混じりながらヘイトを一手に引き受けても結構耐えたよ、フレームで+2500で15500だけどなかなか。横から仲間がカットしまくって自分のスコアはあんまりだったけど一応2冠、ただやっぱり他でもあるけどMA抜けないのがちょいストレスだったな。でも武装を常に回し続けれるから使ってて楽しいのはガンタンよりこっちかな。 - 名無しさん (2019-07-22 11 59 36) 「仲間がカットしまくって」じゃなくて「カットしてくれて」ね、間違えた。むしろ仲間のカットの機会を増やすという意味では高台よりこっちの運用の方が楽しいし良いと思うんだなぁ。まぁ依存高すぎる運用とも言えるけどね。 - 木主 (2019-07-22 12 04 59) 良い機体であるのは間違いないんだけどガンタンク系と比べるとマニューバを抜けない、コストがダダ被りってのが使う機会を奪ってしまっている。 - 名無しさん (2019-07-18 15 34 40) この機体でなぜ後方高台でキャノンを撃ち続けるのか、それならガンタンクのほうが強いじゃない。味方に追随して豊富な武装で継続火力をお届けしないと機体が泣くよ。 - 名無しさん (2019-07-08 00 17 15) 機動力と自衛力皆無だから前線で戦う方が無理あると思うぞ、アクトはもちろんパジムにもハメ殺されるし。強襲の気配が無い高台あったら優先して上るべき、ガンタンクと比べてもマニュは抜けんが継続火力はこっちが上 - 名無しさん (2019-07-09 00 05 42) 継続火力では誤差程度上だけど、元旦はマニュやシールドを抜いてよろけさせるっていう付加価値や当てやすさがあるから、元旦には狙撃で僅かに及ばない感じ。とはいえ元旦や両端より中距離火力は豊富だから、極端に足場が悪いステージ以外で籠もるのはもったいないと思える部分もある。アクトやパジムにはめられない支援機なんてWRとマドロックぐらいだし。 - 名無しさん (2019-07-09 01 19 50) 普通に前線で量キャやザクキャと同じ感覚で戦えるぜ。 - 名無しさん (2019-07-13 02 47 12) こいつで芋られると、量キャで芋られる感覚、運用はガンタンクよりも前線よりだよ - 名無しさん (2019-07-28 14 48 51) いや高台での砲撃はガンタンク系の砲撃は弱いから・・あれダメージ安定しないんよMAは潰せるんだが2発のダメージがヒットしないとザクタンクのダメに並ばない。 - 名無しさん (2019-07-13 02 45 58) 自衛の元旦、火力のザクたんって感じ - 名無しさん (2019-07-25 12 56 13) ネタ抜きで一番強い。このコスト帯の支援機で一番火力が出せる - 名無しさん (2019-07-06 18 13 09) ホントそう思うわ!でも、それを理解してないヤツは要らないと思ってるんだよねぇ… - 名無しさん (2019-07-09 12 00 28) 残念ながらザクタンだと300なら量タンに軍配が上がる機動力が劣りマニューバも抜けない。その上のコスト帯はDSとアクトが出てきてザクタンじゃ手におえん位暴れられるで。単純にザクタンはコスト帯があっていないのよ。 - 名無しさん (2019-07-09 16 37 04) アクトなんか上取れば雑魚扱い出来るし問題無いな、DSは攻撃せずに気持ちよく前戦で殴り合いさせとけばずっと汎用と殴り合ってるしヘーキヘーキ、でもたまにバレないように榴散弾で削っとくね - 名無しさん (2019-07-13 09 14 55) 数ヶ月ぶりに乗ったけど結構ええやん・・・ 同コスト帯にEXAMがいなきゃなあ。 - 名無しさん (2019-07-01 19 01 13) タンクとの比較でコイツも使ってみたけどやはりマニューバを止められないのはキツいな。 - 名無しさん (2019-07-01 11 10 18) ん~移動速度110で強化前提だがスラスターも50まで上げられ操作性も良好になってるんだがな・・・今一タンクと言う事で偏見な目で見られる・・ぶっちゃけ量キャン・ザクキャやWRより運動性は高いし単発火力ではWRだが次いで高くMGの射程が400もあるから追撃も容易・・。 - 名無しさん (2019-06-20 10 25 35) 若干図体が大きいだけで、ギガンの上位種と思えば十分な戦闘能力出せるんだがな~。 - 名無しさん (2019-06-16 14 59 06) 量産タンクが弾切れ激しいからクイリロありだけど、この子は武装多いから必要性低い。量産タンクだと射程県内に敵全員居ても半数くらいしかタゲするのが丁度良い感じ。この子は敵全員に弾幕張って敵前線乱さないと味方が持たない感じ。敵から注目されないタンクは活躍してないって事かと。1体1体確実に汎用潰すっていうスタンスはスナカスとかギガン向きだし。 - 名無しさん (2019-06-14 22 12 37) 強化直後はちょっと見たけどまた見なくなったな・・・ - 名無しさん (2019-06-05 10 34 21) そりゃ今更強化されてもインフレが進み過ぎて意味が無いからな、ザクタンというかタンクの調整に必要なのは適正なコスト帯に下げる事だから。 - 名無しさん (2019-06-05 14 30 54) 前作はタンク乗りだったが今作でなんか弱くなった?それとも自分がタンクから見放されたか - 名無しさん (2019-06-04 01 36 35) タンクの強みだった硬さがなくなって、そのうえ今作は強襲がいるのが当たり前で、更には300~400まで他の支援も優秀だからね。撃ち合いになった場合でもタンクが負ける。対汎用性能は悪くはないんだが、それよりも不利な場面と欠点が目立ってしまうのが今作だね - 名無しさん (2019-06-04 03 37 13) 久々に触ったけど射撃武器の威力、全体的に下がってません?400コスのキャノンで前は1800あったような・・・ - 名無しさん (2019-05-31 05 47 47) 初期からタンク使いってるけど変わってないのん - 名無しさん (2019-06-02 02 36 08) キャノン2種乱射がいい感じ、ミサイルは相変わらずどこで使えばいいのか分からん、支援にHE当てた時の追撃用? - 名無しさん (2019-05-29 18 33 12) ミサイルはショートカットに入れないなあ - 名無しさん (2019-05-30 22 24 51) 脚部ダメージが高かった…気がするのでダウン追撃にどうでしょうか - 名無しさん (2019-06-01 01 51 18) 味方には悪いと思うし、はっきり言って地雷なのは分かっているが乗ったら最後、前線に出てしまう癖が…タックルと打撃を叩き込む機械になってしまう…早く装甲を…固くして……現状集中砲火食らって死んじゃう… - 名無しさん (2019-05-28 19 27 39) そんな立ち回りならいくら固くしても意味ないやん - 名無しさん (2019-05-29 11 22 34) 地雷って分かっててやってるんなら知らずにやるより立ち悪い。挙句機体の性能のせいにするとか、味方の前にザクタンクに謝れ。 - 名無しさん (2019-05-29 18 47 49) 前作から乗ってた人は凸タンクが癖になってるからな、なかなか治せないのは分かる。 - 名無しさん (2019-05-29 21 55 35) 前作の癖がつい出てしまうのは分かる。 - 名無しさん (2019-05-29 22 04 02) コンテナでLV3ゲットしたから射撃ガン積みの64で出たら、めちゃくちゃ強いじゃん! - 名無しさん (2019-05-28 10 22 11) 火力はな、ただ400コストで出すとなると他の優秀な連中が居るからいい顔されないのよ。 - 名無しさん (2019-05-28 10 39 03) ガンタンク系と比べると攻撃が当てづらいから玄人向けか? - 名無しさん (2019-05-27 10 15 07) 比較的に当てづらいのほかマニューバー止めれないの上に高精度砲撃なし、ぶっちゃけタンク好きでも量産ガンタンクでええわ - 名無しさん (2019-05-28 13 08 47) こっちに向かってくる強襲をミサランでよろけ取れるようになったのは大きい、その後はお願い下格するしかないけれど。 - 名無しさん (2019-05-26 10 01 50) うーん…機体固定装置の恩恵ってあんまり感じないんだけどみんなはどう?普通にチャージビーム1発で解除されてしまうからいまいち恩恵を感じづらいんだが…逆によろけなくなったら強すぎか? - 名無しさん (2019-05-26 00 07 13) チャービ1発では解除されないぞ?軽減の効果知ってればそんなコメントは出てこないよ?機体固定装置ちゃんと使えてないだけよ - 名無しさん (2019-05-26 00 17 36) WR、マゼラザクスナついでにR=4芋スナカスを射程外から主砲で牽制しつつ、射程400内の敵汎用を削る仕事が完成した。 - 名無しさん (2019-05-25 22 42 22) 芋るならWRよりも強くなったな。中~遠距離からの高弾速高回転の榴弾散弾コンは大分厄介。 - 名無しさん (2019-05-25 19 40 23) いい調整もらったね!普通にありだとおもう - 名無しさん (2019-05-25 19 22 01) 欲を言えば、スキル「高精度砲撃」をレベル1からつけてほしかったなぁ~ - 名無しさん (2019-05-23 20 12 32) やっとカチカチタンクが戻ってきた! - 名無しさん (2019-05-23 15 42 22) カチカチ(笑)だよ - 名無しさん (2019-05-23 20 28 18) やっとまともに戦えるようになった。最高だわ。 - 名無しさん (2019-05-23 14 26 47) スラスター45にするか移動スピードあげてほしい - 名無しさん (2019-05-22 15 47 25) それは単純にタンク系の地上適性を元に戻すだけで解決するよ。 - 名無しさん (2019-05-22 16 01 50) ミサラン威力まともにしても良いんじゃないかなあ - 名無しさん (2019-05-18 21 56 11) 移動撃ちにするか外して煙焚けるようにするのがガンタンク系と差別化できた気がする。 - 名無しさん (2019-05-21 01 05 46) 弾数は減ったけど威力と連射速度上げて、硬直時間ほぼ無くしてきたわね。これは良い調整だと思う。あとよろけ値5倍にあがってふく - 名無しさん (2019-05-23 19 23 54) 穏やかなザクタンク板を下格ザクタンクが颯爽と駆け抜けていく!皆さんはパンチ使ってますか?僕は愛用してます。 - 名無しさん (2019-05-18 08 10 31) 強化も無ければ上位解放もないザクタン板の静かな事よ。 - 名無しさん (2019-05-16 15 18 11) よく見たらコイツ耐久力がギガンと同じぐらいしか無いのね・・・ - 名無しさん (2019-05-08 15 07 38) 地味にキャノン砲身の当たり判定が消えたのはありがたい。 - 名無しさん (2019-04-25 19 31 19) 山岳のスロープでアーチから死角の所なのに砲身にヒットしてしまうからかね? - 名無しさん (2019-05-04 16 30 05) ザクタンクの180mmキャノン爆風範囲はガンタンク120mmキャノン徹甲榴弾と同じですか? - 名無し (2019-04-21 06 41 09) 単発ならほぼ同じ、2発の爆風ならガンタンクのほうが広い - 名無しさん (2019-04-22 12 53 50) サービス開始から強かったためしがないし、乗ってみても何もいいところがないな。諸悪の根源の足回りの悪さを直せるようなスロットではないのでホントどうにもならん。 - 名無しさん (2019-04-19 23 34 08) サービス開始時点からさらに弱体化されたらな今は… - 名無しさん (2019-04-20 07 33 29) 当初はガンタン乗るならザクタン乗れよって風潮だったと記憶してたんだが、記憶違いか - 名無しさん (2019-04-20 11 04 26) 連邦タンクがマジモンのゴミだったからザクタンクが相対的にマシだっただけでやっぱ微妙だった気がする。300はマゼラザク砂が支援絶対王者だったし。 - 名無しさん (2019-04-22 12 31 29) type3が同じ効果のガンタンク系に比べて多く撃てるのは結構有利かもね。 - 名無しさん (2019-04-11 01 24 50) 私のカチカチタンクはいずこへ、、(´;ω;`) - 名無しさん (2019-03-23 08 45 10) 中折れタンクなら、そこのゴミ箱に入れた - 名無しさん (2019-03-24 14 43 49) 蓄積よろけ耐性あればショットガンとか怖くない...そんなスキルないけど - 名無しさん (2019-03-31 11 48 58) 戦いづらいよねぇ。高レベル帯がガンダム顔ばっかりなのが寂しいよ - 名無しさん (2019-04-08 18 20 50) やっぱタンクは堅さないとダメだ。装甲カスパガン積みできないなら素の数値上げてもらわないと。 - 名無しさん (2019-04-21 21 02 55) イフリートに対し、対策ってありますか?。とりあえず私は距離をとって逃げつつ撃つ - 名無しさん (2019-03-19 15 37 39) イフリートdis - 名無しさん (2019-03-19 15 39 44) イフリートDSはタンクに対し3連撃で大破をさせてしまう破壊力があります。これに対しタンクは仲間の近くに逃げるのがベスト - 名無しさん (2019-03-19 15 45 10) ショットガンの間合いに入らない様にして、基地に登ったり降りたりしながら、攻撃 - 名無しさん (2019-03-19 16 18 42) タンクに乗らなければ良いだろ - 名無しさん (2019-03-20 12 17 21) タンクのコメント欄で何言ってんだこいつ - 名無しさん (2019-04-08 05 46 53) 切り替え0.5sだから、よろけからの下格で味方に合流 - 名無しさん (2019-03-31 17 22 06) ギガンの速さと移動撃ちキャノンが欲しかったり - 名無しさん (2019-03-18 13 14 09) バズーカより発射間隔が短く射程の長いキャノンを移動撃ちできるなら、速さは求めてはいけないような。 - 名無しさん (2019-03-18 19 32 21) 350なら射プロ4含む攻撃パーツガン積みできる 砂漠と無人ならチャンスある - 名無しさん (2019-03-16 17 10 11) ない。敵支援に機体固定捲られておしまい。 - 名無しさん (2019-03-29 19 57 30) 待ちで汎用をキャノンマシで削るのが仕事だから 敵支援と撃ち合う必要はないぞ 完全に味方依存 AとA-混じりの350クイック砂漠と無人では半々で勝てた レートには出さない - 名無しさん (2019-03-31 13 54 13) 射プロ4の恩恵を受けれる - 名無しさん (2019-03-16 02 06 58) タンクパンチ部屋ではチート - LGA774 (2019-03-03 23 35 54) ガンタンのミサイルとかランチャーはLv上昇で射程伸びるのにMMP-80×2は伸びないのか、謎。 - 名無しさん (2019-02-21 17 59 11) あいつらは射程、こいつは弾数が増えてます。 - 名無しさん (2019-02-21 18 02 40) 増えたのはレベルごとにマシの弾1発だけだぞ - 名無しさん (2019-02-28 14 28 12) 前作爆風バグで暴れたり、装甲盛で暴れたせいでお仕置き食らってるのかな? - 名無しさん (2019-02-20 11 02 01) 開発のプレイヤースキルが足りなくてザクタンが今のままで強いと判断してるんだろうよ。 - 名無しさん (2019-02-20 14 29 24) 開発はプレイしてないぞ。基本的にユーザーの統計から適当に調整する。そしてそもそも使われない機体は統計データに浮かばないから無視されるってわけだ。 - 名無しさん (2019-02-21 05 10 36) じゃぁペイルのPV詐欺はなんであの状態で実装されてるのよ、誰がプレイしてPVと違う状態に調整したの。そもそもガンタンクだって調整受ける前まで殆ど使われてない機体だったしその時点での使用頻度は変わらんレベルのはずだろ、タンク系の調整10月にすると言っていたにもかかわらずザクタンクだけ放置されているのはどういう事ですかね。ここで言ってるプレイヤースキルはゲームを実際にプレイしてじゃなく、実装前のテスト段階で動かしてこういう性能にしたらどうなるかの想像が働かない事を言ってるの。 - 名無しさん (2019-02-21 06 01 52) どんだけイライラしてんだよw - 名無しさん (2019-02-21 07 59 57) ネタ機体部屋だと強い・・・ - 名無しさん (2019-02-07 12 18 59) 砂漠、無人でガンタン同様に見る。退き気味で戦うとタンクの高火力にさらされ相手が苦しそうにしてるのが分かる、が対艦ズダが敵にいる場合はズタズタにされてるのをよく見る。援護してあげたいが普通の強襲ならともかく砂強襲は敵後方だしどうにもならないうえ前に出るにも前線戦力は此方が不利。どないしろと… - 名無しさん (2019-02-01 15 00 03) 対艦ヅダはむしろコイツにしか役に立たん感じはある - 名無しさん (2019-02-01 17 18 15) また今週も強化来ないとなるともうザクタンには強化は来ないと諦めるしかないな。 - 名無しさん (2019-01-31 15 22 12) 毎週木曜日にテコ入れされてないか見に来ちゃう - 名無しさん (2019-01-22 01 58 26) あきらめるアル - 名無しさん (2019-01-22 20 12 12) マシの弾数がLVが上がるごとに増えたぞ・・・ - 名無しさん (2019-01-24 14 16 43) 今までは射プロ積んで最大6882/6s(から相手の耐実考慮)だったのが弾数増加で更に継続火力UPに! - 名無しさん (2019-01-24 14 38 22) Lv1毎に1発だけどな - 名無しさん (2019-01-26 09 52 01) 今思うと両手持ちなのに1発しか増えないとか右と左でマガジン容量違うことになるの草 - 名無しさん (2019-02-19 12 55 37) 単砲だけどもザメルと同じく機体lv.1の時から「高性能スコープ」がlv.3という。でも倍率だけでスコープ覗き時ダメージ補正は他と一緒だもんな・・・。 - 名無しさん (2019-01-22 00 36 03) アレ?ガンタンクと比べて良いところまったく無くね?Wキャノンはいまだにマニューバ抜けるんだぞ。マシンガンつかえってことかな?あとHPは・・・? - 名無しさん (2019-01-21 03 42 02) 弱体化しかされてないからそりゃ良いところなんか無いよ。 - 名無しさん (2019-01-21 18 19 32) そのマシンガンが射程400のDPS550越えだから糞強いのよ(ノンチャゲルビーと同じ射程でダメージは越える)。まぁ、代わりに砲撃戦だとガンタンクに負けるから、遠距離特化のタンクと遠-中距離のザクタンって感じな違いになってる。 - 名無しさん (2019-01-21 18 26 01) 最近レートでよく一緒になるんだけど、何で乗る?一緒になると大概負ける。ライバルに勝ててもそれはただ相手が・・・・ - 名無し (2019-01-19 12 03 34) タンクが居た時の戦い方をしないから負ける、それだけよ。タンクの射程内でタンクが当てやすいような場所に敵誘導してみるといい、まともなタンク乗りならバンバン当てるから。ただレートで出せる性能ではないのは確かだがね。 - 名無しさん (2019-01-19 13 10 03) 確かに、そういう戦い方が出来てなかった所は有るな。自分もそんなに上手いわけではないので正直自分の周り位しか - 名無しさん (2019-01-19 14 44 41) 周りくらいにしか目がいってない所はある。 - 名無しさん (2019-01-19 14 47 19) そういう時は無理に攻めずに守ってやると良いぜ - 名無しさん (2019-01-19 14 56 31) なるほど、次一緒になったらそうしてみるよ。・・・まぁならない方が良いんだけど - 名無しさん (2019-01-19 15 30 14) なんか今日やけにレート戦でザクタンク見かけるんだけど修正でも入ったの? - 名無しさん (2019-01-10 18 55 54) リサチケ落ち、DP落ちで増えることあるからそれじゃね? - 名無しさん (2019-01-10 21 23 19) そろそろ強化欲しいな!主砲と副砲のダメージを同コストのガンタンより1~2割り高くしてほしい。そうすれば2門と差別もできるしね - 名無しさん (2019-01-01 13 24 59) リロード込みの火力はガンタンクより高い気がするからそこはいいんだ。体力がほしい! - 名無しさん (2019-01-01 15 37 29) hpなんでこいつは増やしてくれないんだろうね…強化も良いがいつまでlv3どまりなんだよ… - 名無しさん (2019-01-03 09 50 12) いやザクタンは弱体化はされても一切強化されてないぞ。 - 名無しさん (2019-01-08 12 46 47) 強化より当たり判定の修正が欲しいな、でかい砲身にも当たり判定があるのはちょっときつい。ガンタンの砲身には当たり判定がないんだからさ - 名無しさん (2019-01-10 09 42 46) 無印では普通に砲塔ぶった切られた記憶あるんだが、判定無くなったのか。そしてなぜザクタンクも同じようにしなかったんだ - 名無しさん (2019-01-12 16 31 29) 相手に邪魔されなければガンキャ並かそれ以上の火力はだせるな。ガンキャだと適切に休憩いれる必要のあるBRと長めリロのキャノンで攻撃できない時間があるが、コイツはキャノン2種の回転率&マシミサ使えるし、しゃがみよろけ無効のお陰で半端な支援の妨害が無視できるのがいいね - 名無しさん (2018-12-19 20 07 58) ザクタン「私の調整はまだかのう」 - 名無しさん (2018-12-13 15 51 42) ガンタンより火力欲しいな!こっちはマニューバー1発で止められる武装がないから - 名無しさん (2018-12-23 16 23 47) こいつはショートカット切り替えの練習機。榴弾と散弾とマシの3つを正確に切り替えないと余計な手間を喰う。格闘を切れれば楽だけども…あと、マシにも対人特攻下さい。パイロット倒すのに3発必要なのはちょっと…(2発耐えられる)90(80)㎜弾2発耐えれるパイロットはおかしいww - 名無しさん (2018-12-10 20 46 26) 対汎用火力支援特化機、いかに敵強襲から狙われず支援も威嚇射撃だけでほぼ無視して汎用に火力を集中させられるかがキモ - 名無しさん (2018-12-09 09 25 22) しゃがんでスコープ覗いて2種の砲撃を交互に撃ち続けられれば結構な火力,拘束力,牽制力があると思おうんだ…… - 名無しさん (2018-12-02 17 34 30) 芋キャノンするだけなら他のタンクのがいいぞ。マシ運用できないと他の同コスト帯支援機に勝てない - 名無しさん (2018-12-06 01 45 45) 基本それがメインコンボかな。あとはタイミング次第でマシ撃ってばおkさ。マシは意外と使いやすい、痒いところに手が届く感じ - 名無しさん (2018-12-06 16 25 04) 前作の拠点合体は知らないけど、先ほどたまたま合体せざるを得ない状況下で合体したら....あら不思議! 押し込まれてる時に使える強テクでは?!って思った - seyren (2018-11-29 15 39 36) 恐らくザメルもできるけど、ヒットボックスデカイからザクタンと対して変わらないかも - seyren (2018-11-29 15 42 53) ザメルだと俯角が無いから拠点合体すると近距離の敵に照準合わなくてザクタンより酷いことになるかと - 名無しさん (2018-11-29 16 42 32) それは拠点合体の対処法だな、だいたい拠点に近いものは狙えない。タンク系だと敵にが拠点の近くにいるってことは、死期が近いってことさ。拠点からある程度離れれば、やっと仕事ができる - seyren (2018-11-29 16 48 49) 前作のザクタンク強すぎたからなあ 今作はこんなもんでいいよ 全機ザクタンクで余裕勝ちとか普通にあったし - 名無しさん (2018-11-27 13 23 42) 全機支援で余裕勝ちは別段珍しくはないでしょ、汎用偏重で連邦は格闘機が少なかったからザクタン固めとかでもやれた訳で、連邦でもガンタンでやれなくはなかったよ、ただそれ以外の支援が強いから出す意味がないってだけ。ザクタンが強すぎたってのも誤解が生じるねジオン支援機体の中で強かったってのが正解ね。今作のタンク系は明らかに弱い部類で使用頻度は低いと思うよ、強化どころか地上補正下げで弱体化食らったザクタンはなおの事ね。 - 名無しさん (2018-11-29 12 30 13) ザクタン強すぎて弱体くらったのに何いってんの??エアプかよ - 名無しさん (2018-11-30 15 56 30) 何を言ってるのかな?ザクタンだけじゃなくガンタンも同じ修正受けてます。少なくともタンクに1000回乗ってからそう言う事は言って下さい。 - 名無しさん (2018-11-30 18 03 27) 中ほどで引退したからあれだけどガンタンクⅡもヤバかったからなぁ。まあやむなし - 名無しさん (2018-11-30 18 31 58) あれ…ほかのザクにあらかた情報修正入ったよ?この子は?ねぇこの子は?ガンタンク達が修正されて体力最低レベルだったんだよ?今回のアプデで2000くらい増やしたってバチ当たらないよねぇ?それにブースター量も地上専用機なのにガンタンクよりも貧弱ってなに?たしかにマシは強いよ?他にない強みだよ?でも…でもよ、いくらなんでも乗り心地悪すぎだよ… - 名無しさん (2018-11-27 13 06 14) ザクタンは実質弱体化されたのだよ。 - 名無しさん (2018-11-27 13 10 39) ガンタンクとザクタンクだけで見ると移動速度スラ量を陸適正で上手く差別化してると思ってたけど、未だにHP+1000すらないのは可哀想だねw - 名無しさん (2018-11-27 13 14 40) もうこの子とザクスナのHP入れ替えれば丁度よくなるんじゃね(適当)自衛力と機動性の差を考えるとそれで丁度いい気がするんだけど・・・よくないかな? - 名無しさん (2018-11-26 17 20 21) MMP80ってなってたから射程200だと思ってたら400あるのか名前に騙されてた、ザクタンク使います - 名無しさん (2018-11-25 14 40 47) あの....この子の調整は.....? - 名無しさん (2018-11-22 12 30 40) またもや調整からハブられるザクタン、どれだけ悲しみを背負えばいいの。 - 名無しさん (2018-11-21 14 42 52) 火力だけならガチ機体ですよね、あとは立ち回りと敵強襲次第で神かゴミかに変わりますけど - 名無しさん (2018-11-21 04 09 32) こいつ強いね、ガンタンクやガンキャノンとは運用がまるっきり違うから評価されてない感 - 名無しさん (2018-11-21 03 54 01) 汎用相手に自前と射プロの射補正込みで最大1147/sダメ(弾数考慮で最大6882/6sダメ)を400mという結構長い射程から繰り出せるからね。前に壁になる汎用が居たら敵汎用は速攻で溶ける。壁が居なくても機体固定して撃っとけばヨロケ軽減&敵に対するマシの蓄積ヨロケも合わさって勝てる。でも複数体から攻められたり回り込まれたりしたら旋回性能の低さも合わさって速攻でなます切りされる。そんな機体。 - 名無しさん (2018-11-21 04 17 45) マシも優秀、砲撃2種も優秀で弱いわけがないんだよね。後方からはよろけ、味方の一歩後ろからは副砲とマシで圧倒的な継続火力をメインに戦える。囮としても凄い勢いで強襲が食いつくから位置調整して味方の方に釣ることも容易 - 名無しさん (2018-11-22 15 17 19) 火力と継戦力はあるんだけどいかんせん耐久と機動力がね・・・。相手の強襲がちゃんとしてるとなすすべなくなっちゃうからゲームとしては健全なのか・・・? - 名無しさん (2018-11-16 16 43 50) レーティングにザコ・タンク出すな - 名無しさん (2018-11-11 05 19 27) 喋るなゴミ - 名無しさん (2018-11-29 03 50 40) ???「砂漠無制限でタンク即完^^」 - 名無しさん (2018-11-10 10 37 01) いっそザク系で足壊れたら戦場に落ちてるマゼラと合体してこいつになれるようにすれば一石二鳥では? - 名無しさん (2018-11-06 23 31 42) マゼラのところまで這って行くのとマザラに迎えに来てもらうのどちらが良いかね - 名無しさん (2018-11-08 08 24 47) HP倍にしたらいんじゃね(暴論) - 名無しさん (2018-11-02 23 13 15) 装甲補正倍にしてもよくね(思考停止) - 名無しさん (2018-11-02 23 32 23) 上半身ザクIにすればHPは軽く3倍にはなる(断言) - 名無しさん (2018-11-06 18 21 50) いっそザク系で足壊れたら戦場に落ちてるマゼラと合体してこいつになれるようにすれば一石二鳥では? - 名無しさん (2018-11-06 23 31 26) この機体は適度に前に出た方が強いね。芋るだけなら量タンでいいし。 - 名無しさん (2018-10-31 23 01 30) HP低すぎない?曲がりなりにもタンクでしょ、表記ミスかと思ったわ - 名無しさん (2018-10-30 00 18 38) 多分射程400のマシンガンが強いと言う判断なんだろう。まさか忘れられてるってことはないよな・・・まさかね・・・ - 名無しさん (2018-10-30 13 27 00) ガンキャと違ってマニュ潰せないんだから強よろけ武器を搭載していいでしょザクタンクは。副装備だから火力もそこまで出ないだろうし - 名無しさん (2018-10-29 15 13 27) 上半身を取り替えられる様にしてみたらどうだろうか? - 名無しさん (2018-10-28 11 50 25) ガンダムでも載せるのかい? - 名無しさん (2018-10-28 21 04 56) 超獣神ザクI - 名無しさん (2018-10-29 05 53 09) これはHPが4000増える - 名無しさん (2018-10-29 05 54 38) ザクマシ3発で爆散しそう - 名無しさん (2018-10-30 10 32 34) マゼラ砲つめば強よろけとれるよ!……… - 名無しさん (2018-11-01 02 45 29) ピクシーでこいつにN、 - 名無しさん (2018-10-28 08 15 41) 言っちゃあなんだが200のジム砂300のこいつって感じで芋率高い機体でいい印象がもてない - 名無しさん (2018-10-27 04 47 24) むしろレスポンスの低いこいつを前線に出したら格闘機のいい的。こいつの仕事は中距離からの火力支援 - 名無しさん (2018-10-28 20 57 04) ガンタン量タンの強化あったのにザクタンはいつになったら強化されるんでしょうかねぇ。 - 名無しさん (2018-10-26 17 02 26) 相手の枚数減ってからじゃないと真価発揮しないのが難点。火器管制システム的なもので全武装一斉発射できないものかね。 - 名無しさん (2018-10-24 23 26 25) ストフリみたいに全砲門発射みたいなモーションで連射してるのを想像してしまった。ちょうつよそう - 名無しさん (2018-10-24 23 27 56) 400帯でこれ乗る人が味方にいるとだいたい負ける - 名無しさん (2018-10-17 01 28 32) 少しだけで良いから前出てくれればそれなりに使えるんだが丘鎮座多すぎ。この前なんかついに砂漠で拠点上鎮座まで出現したわ。でも何故か勝った・・・ - 名無しさん (2018-10-17 03 51 44) 砂漠ザクタンクの場合丘鎮座→E取ったら移動のほうが役に立つと思うぞ。前に出ると何もすることなく切り刻まれて爆発する。。 - 名無しさん (2018-10-20 21 32 29) まず丘支援いるとEが取れない。取れる試合は大抵敵にも丘支援がいる - 名無しさん (2018-10-21 15 52 22) そんなに信用されない機体か? - 名無しさん (2018-10-26 21 45 24) 400帯だとわざわざこれに乗る理由がないのと乗ってる人があれすぎて信用できない - 名無しさん (2018-10-28 14 05 37) 砂Ⅱで弾当たらねえ当たらねえって泣いてからザクタンク乗ったら当てやすすぎてビビったわ。体力は少ないけど砂Ⅱよりだいぶ可能性のある機体だと思う - 名無しさん (2018-10-14 02 47 35) 上半身を誰かの専用機カラーにして下は普通のマゼラアタックの色にして使う - 名無しさん (2018-10-13 00 09 03) 今回の調整で一番割食ったのはザクタンだな、ブーストは1秒程度しか保たなくなったし移動も遅くなってHPも増えなかったから更に棺桶化が加速したよ。愛機なんだけどなぁ - 名無しさん (2018-10-12 13 04 20) カスマでザクタン出してみたけどこいつぁひでぇや。悪かった足回りが更に最悪なり、マニューバ止められない単砲なおかげで強襲に見つかったらただただ真っ直ぐ突っ込んでくるだけでどうにもならなく、スナイパーよりも低いHPによりワンコンで爆発四散。趣味で乗るのですら無理…ストレスが貯まるだけになってしまう。 - 名無しさん (2018-10-13 20 19 15) 前作でも初期に意味不明な弱体化されるという辛酸をなめさせられるしザクタンに恨みでもあるんかね。 - 名無しさん (2018-10-13 22 11 01) しかしその後は支援はザクタンク以外人権なしぐらいのザクタンクゲーになったじゃないですか - 名無しさん (2018-10-15 15 51 35) それ4回目以降の調整からだよ、1回目の調整なんか装甲は減らされるし遠距離と近距離入れ替えられたり坂道上れなかったりと今以上に散々で坂道上れるようになるまで1ヶ月掛かる有様だったんですが。 - 名無しさん (2018-10-15 16 06 00) なんで? 量タンもガンタンクもおHP情報修正されたのになんでこいつだけHP上昇修正ないの!? - 名無しさん (2018-10-11 15 57 48) ザクタンは犠牲になったのだ、ガンタン強化の犠牲にな。 - 名無しさん (2018-10-11 16 03 49) これわかったわ。上半身が悪い。ザクI乗っけよう - 名無しさん (2018-10-11 20 52 33) 180mmとっぱらってマゼラくっつけりゃ完璧だな(下半身いらないな..) - 名無しさん (2018-10-11 20 59 26) もうマゼラトップ乗っけようぜ - 名無しさん (2018-10-11 22 29 27) ホントHP増加させてくださいよー - 名無しさん (2018-10-12 12 55 45) 芋タンクやめて、餌タンクに変えたらとたんに連勝。そういうことなんだね先生❗ - 名無しさん (2018-10-11 10 07 08) 芋が嫌われる理由がよくわかるだろう? - 名無しさん (2018-10-11 11 33 27) キャノンは接射するもの。心に刻んだであります! - 名無しさん (2018-10-11 20 38 45) どうでもいいけど武装が豪華すぎて現地改修じゃなくてもともとザクタンクとして作られた機体にしか思えん…そうするメリットは皆無だけど - 名無しさん (2018-10-10 12 22 04) ほんと強襲機やってるときのタンク全般はボーナスバルーン - 名無しさん (2018-10-06 23 30 00) mmp-80×2は両方同時射撃ではダメなのかな? - 名無しさん (2018-10-05 17 43 13) 交互撃ちでようやくMMP-80と同じ発射レートが同時撃ちだと発射レートが半分になるがよろしいか。 - 名無しさん (2018-10-05 17 49 55) しゃがんでるのに普通にbzでよろけるのだけど… - 名無しさん (2018-09-30 21 24 19) リアクションが1段階だからバズ以外の攻撃も挟まってたらよろけるし、なにより1回よろけるとしゃがみが解除されるからしゃがみ直さないとダメ - 名無しさん (2018-10-11 21 27 04) 同じく・・・、バグ? - 名無しさん (2018-09-30 17 31 49) なんかしゃがんでもバズ一発で普通によろけるような・・・ - 名無しさん (2018-09-29 20 03 33) ザクタンクオペレーションになっちゃうから強化されすぎると微妙 - 名無しさん (2018-09-29 13 15 52) 言うほどザクタン見かけない - 名無しさん (2018-09-29 16 39 56) 前作の少佐とかのころはマジでザクタンクオペレーションだったな。 - 名無しさん (2018-10-02 18 39 01) 新スキル「機体固定装置」を追加. - pikachusuzuki (2018-09-29 07 11 19) ザクタンクこれ強化されたんか?変わった気がせんのだが… - 名無しさん (2018-09-28 23 19 48) タンク系のみしゃがみによる怯み無効据え置きによる相対強化、性能強化は10月ですって・・・ - 名無しさん (2018-09-28 23 21 44) 性能強化はまだだったか、しゃがみの怯み軽減あるっていっても即タックルだせないから結局格闘くらいそうだな - 名無しさん (2018-09-29 04 17 16) 意外とカウンター間に合うぞ - 名無しさん (2018-10-01 03 10 59) もうちょっとHPあげてほしいなぁ~。タンクって硬いのが取り柄ではなかったか? - 名無しさん (2018-09-27 22 15 37) ザクスナとHP間違えてるよね?ってレベルでやわらか戦車。 - 名無しさん (2018-09-29 04 09 19) きっと上に載ってるザクはFS型なんだろう - 名無しさん (2018-09-29 20 32 14) バルカン穴ないしもっとやわらかいS型かな? - 名無しさん (2018-10-01 03 10 10) タンクの強化がくるみたいで良かった - 名無しさん (2018-09-27 10 08 00) この子は中近が主体の子ガンタンクは遠中での運用、運用が若干違う機体なのよね - 名無しさん (2018-09-26 02 08 54) ザクタンクに限った話ではないけど支援の防御系カスパって対格闘は切っていいのかな?Lv1じゃ焼け石に水だし - 名無しさん (2018-09-26 00 52 43) せめてLv2、できればLv3? - 名無しさん (2018-09-28 16 46 43) ザクタン - 名無しさん (2018-09-25 23 57 50) ミス ザクタンのHPが同じレベルのザク改より何で低いんだよ、仮にも支援機だぜ。 - 名無しさん (2018-09-25 23 58 49) 支援機が柔らかいのは別に良いんじゃないか?支援機の中でも柔らかいのがおかしいわけで - 名無しさん (2018-10-03 12 59 56) 散弾の持ち替えが長いからあんまし使い勝手よくないな。マシがあるから気にならなけれども - 名無しさん (2018-09-25 00 04 19) カウンターモーションが凄くカッコよくて好き - 名無しさん (2018-09-20 15 39 30) コスト300部屋のlv1は射プロ+デタベ+照準補正の火力カスパ、コスト400部屋以降は相手が硬くなるから対実弾+対ビーム+ 強化フレの装甲盛りカスパがいいかなと感じた - 名無しさん (2018-09-19 18 57 09) 主兵装はガンタンクより使いやすい。そこをもっと評価して戦い方を工夫したいね。 - 名無しさん (2018-09-18 11 12 21) マシンガンで敵汎用牽制しつつ移動して、キャノンは敵の味方への追撃阻止に回したほうが良さそう。味方の戦線維持が本分で孤立したら本領発揮できずに沈む。 - 名無しさん (2018-09-19 04 13 10) 機動性能がダントツに低すぎてカスタムパーツがそろっていないとまず扱えない 火力とVS射撃だけは強いから敵を近寄らせないようにするしかない - 名無しさん (2018-09-17 11 19 16) その分兵装が使い勝手いいからでしょうな、ガンタンクなんて格闘武器まじいらないからね消すこともできないしまじ辛み - 名無しさん (2018-09-18 12 55 32) 与ダメ取ってるの見たことない。しょぼいプレイヤーしか使ってない印象。 - 名無しさん (2018-09-15 18 46 50) まぁ全般的にタンク系、タンク系以外のやつと比べて制約が多いわりに火力も範囲も今ひとつだからなぁ....耐久も高いどころか低いぐらいだし、愛がないとなかなか難しい - 名無しさん (2018-09-16 00 24 16) キャノンしか使わない、固定放題多いからね - 名無しさん (2018-09-17 15 50 32) いっつも後ろでキャノン撃って芋ってるだけのやつ多すぎ問題 - 名無しさん (2018-09-18 12 56 02) 機動力も自衛力もないのにザク砂よりHP4000も低いのは酷い…酷くない? - 名無しさん (2018-09-14 19 46 09) 榴弾砲での対人掃討力、マシンガンによる中距離からの継続火力、武装の回転力の三点以外に勝っているところはない。その代償としては明らかに割に合わないと感じる。 - 名無しさん (2018-09-17 11 24 49) いや2連続ガウからの金箱からのフルガン被りってwガンダムをくれぃ・・ - 名無しさん (2018-09-13 21 13 50) 板間違えた失礼 - 名無しさん (2018-09-13 21 14 16) 今作は装甲もりもりの凸タンクができるのだろうか・・・? - 名無しさん (2018-09-13 15 15 15) 車載用ミサイル・ランチャーが移動可ならな・・・ - 名無しさん (2018-09-09 08 57 49) わかる。ごくまれに、MMPすら弾切れでミリ残しの敵がいるときには使い物になるけど、基本使わないわ - 名無しさん (2018-09-27 22 12 46) 低ランク帯だと援護が全く来ないからグフ族のいい的ですねこれ。もうバランスだろうがなんだろうが絶対支援乗らない。 - 名無しさん (2018-09-07 18 55 18) 援護は来てくれるのを待つんじゃない、こちらから行くんですよ。 - 名無しさん (2018-09-07 22 34 59) 高ランク帯でも大して変わらんけどね - 名無しさん (2018-09-09 13 10 53) 味方から遠く離れた場所で楽してる味方を、前線きつい状況の多数の味方を放置して、助けに行く理由が無い。前衛1機が下がって助けに行くということは、同じ腕なら他の味方は死ぬ。1機のために4機捨てる理由が無い。敵倒してたら来てくれるだろうけど。 - 名無しさん (2018-09-09 19 32 36) 後ろにいる味方を助けに行く→戦線下がるの繰り返しと代わりとあるしねー、まぁ放置したまんまにする訳にも行かんけど後回し - 名無しさん (2018-09-10 07 52 03) 援護がないって、芋的ポジションにいれば、援護なんかいかないよ - 名無しさん (2018-09-17 15 49 30) EXAMにギャンにと高火力強襲が増えてるけど結局その影響を受けるのは馬鹿みたいな性能のザクスナやスナカス達ではなく足もない固くもない火力もそんなに高くないタンク共、あぁ無情 - 名無しさん (2018-09-03 17 36 43) 単発火力は低いけど総合火力は低くはないでしょ。ただその火力は芋ってたら発揮できないだけで - 名無しさん (2018-09-09 22 21 53) 運用方法の違いってのもあるけど、400以上ではワンコンボの火力差と自衛力が結構致命的だからね… - 名無しさん (2018-09-13 12 35 24) なんかドム系と似たように滑って咄嗟にしゃがむ事が出来ないんですけど、これ機体特性ですかね? - 名無しさん (2018-09-02 17 51 02) 連打する感覚で二度押しするとむしろ二脚より早くしゃがめてる気がする。 逆に一度押しだとなかなかしゃがめない - 名無しさん (2018-09-02 21 32 38) ありがとう試してみますね - 名無しさん (2018-09-03 00 57 55) このサイズで長銃身マシと同じ射程のサブマシンガンとは - 名無しさん (2018-08-31 12 46 17) 両手に持てば射程も倍になるだろ普通。 - 名無しさん (2018-09-05 10 21 36) え? - 名無しさん (2018-09-05 11 41 52) えっ - 名無しさん (2018-09-09 16 18 03) ゆで理論みたい - 名無しさん (2018-09-10 03 05 35) ミサイルって脚部補正高くない?ガンダムの足をバキバキ折れたんだが。 - 名無しさん (2018-08-30 01 51 10) 前作も高かったからおそらく今作も高いと思うよ - 名無しさん (2018-08-30 13 13 39) マシンガンの射程が凄く長いから、ちょっとキャノンじゃ狙いにくい状況でも気軽に撃ち込めるのはいいね。それで敵がこっちを警戒してさがれば見方が押し込めるし - 名無しさん (2018-08-27 21 28 14) EXAM混じってるとなかなか支援しずらいね、護衛付いてくれてたらそこそこ行けるけど、どうしても下がって単独になると狙われるんだよね胴体真っ二つですねん。 - 名無しさん (2018-08-27 11 44 21) 近づいてきたな。って思ったらジャンプで味方の方に飛ぶんや。それするだけで生存力がダンチよ - 名無しさん (2018-08-28 09 47 25) こいつの運用法は半固定砲台になって継続的な火力支援だな。ただ、味方が下格しない汎用ばかりだったり、近づいてくる敵をカットする味方がいないとなかなかきつい。 - 名無しさん (2018-08-27 06 22 22) 誰かミサイルの使い道を教えてクレメンス - 名無しさん (2018-08-26 23 50 18) offにすることによって切り替えをスムーズにできるんやで。 - 名無しさん (2018-08-27 03 49 39) oh… - 名無しさん (2018-09-02 23 06 03) 発射位置が低すぎて、ちょっとした登り斜面でも地面を打つ羽目に - 名無しさん (2018-09-05 10 15 23) 400部屋現状はEXAM機で溢れてるから、支援出さない方がいいかも?狩られるだけ - 名無しさん (2018-08-25 00 50 53) EXAM発動した奴は近接を高確率で降ってくる上焦ってわかりやすく振ってくるやつが多いからカウンターはワンちゃん狙いやすい、なお失敗すると切り刻まれる模様 - 名無しさん (2018-08-25 11 42 31) 割とやれる。近づかれたらジャンプで味方の方逃げるといいよ。 - 名無しさん (2018-08-26 02 53 30) 自分の場合、マシンガンと打撃とミサイルが「他が弾切れなら使う」状態なんだけど、この辺って主にどういう場面で使う? 自分の場合キャノンへの追撃って面だと回避狩り等しつつ散弾~って場面が多いです - 名無しさん (2018-08-23 10 17 53) マシはミリ残り相手への追撃、打撃は接近された時に下格で相手の意識外狙いで、ミサイルは使ってないからオフにしてる - 名無しさん (2018-08-23 14 17 32) 打撃は積極的に振るものじゃないし自衛手段。ミサイルは使わない。マシンガンは乱戦中に散弾の合間にばら撒いたりタイマンやってる味方への援護に使う - 名無しさん (2018-08-23 14 49 13) マシンガン:キャノン命中後の追撃やトドメ用 打撃:近づかれたらキャノン>お願い下格でワンチャン狙う ミサイル:いらん - 名無しさん (2018-08-23 18 41 48) 距離によっては追撃は散弾よりマシの方がいいと思うけどな。回避ない相手には即座に撃てるし。ミサイルは分からん。打撃近接にタイマン狙われた時に頑張るくらいだろうね - 名無しさん (2018-08-26 09 19 27) 運用難しすぎるんだが。。。高い対弾補正活かしてマゼラ受け続ければいいのか? - 名無しさん (2018-08-20 01 53 36) 基本は射撃体制をしっかりとってから撃つ、位置は味方からやや後方、可能なら高所へ、支援同士の遠距離撃ち合いは不毛だから避ける、ヅダに狙われたら祈って逃げる - 名無しさん (2018-08-20 12 12 42) 高所行ったらマゼラ敵支援に滅多打ちにされて、味方の後ろいくと射線が通らないですが、どうすればいいですかね? - 名無しさん (2018-08-20 16 48 40) あ、でもヘイト稼いでるってことでいいのかな?陽動は大抵トップやし - 名無しさん (2018-08-20 21 14 45) 敵のマゼラ砲のヘイトを後方の支援で吸えてるなら数値以上に仕事にはなってると思うよ、前線で強よろけがあの威力で飛んでくるのは驚異でしかない - 名無しさん (2018-08-21 06 55 38) 的になるのがお仕事とかさすがにタンクさん可哀想過ぎるだろ。ゲームだし好きな機体で自分たちなりに頑張ればいいんだよ。 - 名無しさん (2018-08-27 01 12 10) ミサイルランチャーは外してOKかな - 名無しさん (2018-08-18 18 51 25) 自分は外してるな、追撃ならマシで十分だし - 名無しさん (2018-08-18 23 08 02) 拡散も外してるわ。キャノンとマシだけで充分 - 名無しさん (2018-08-19 03 30 46) 拡散は味方と敵が団子になってる時に便利、というか榴弾から切り替えないと顰蹙買いかねないからね - 名無しさん (2018-08-19 22 27 10) 拡散は味方がいるときの援護だけでなく、物陰にいる相手や歩兵に対しても有効で、キャノンの次に撃つ武器としても使える万能兵装だから外さないで使ってみて - 名無しさん (2018-08-20 00 37 00) 威力と切り替え見て外してたわ。使って見るわ、お二方ありがと。 - 名無しさん (2018-08-20 01 51 54) 歩兵駆除にも便利だから拡散は外せないな、ガンタンクは歩兵駆除ならボップあるけどね - 名無しさん (2018-08-21 02 01 10) というか拡散なしの場合敵味方が乱戦の時ってどうしてるん?マシンガンでちまちま?榴弾の爆破範囲に敵だけ引っ掛け? - 名無しさん (2018-08-21 06 56 37) まず乱戦があまりない。 - 名無しさん (2018-08-21 22 09 53) ミサイルを3連装マシンガンに換装したい気持ちに駆られる - 名無しさん (2018-08-18 10 21 35) 足の遅さ故にある程度はやむを得ないんだが、ザクタンク乗りって基本芋しかいない気がする。足を止めての射撃が肝とはいえただの固定砲台になるだけじゃねぇ - 名無しさん (2018-08-17 23 04 36) そう?マシンガンがある分ガンタンク系と比べりゃマシだと思う、と言うかガンタンクがポップランチャーが貧弱すぎてしゃがまないとやってられん( - 名無しさん (2018-08-18 00 16 11) 前出たところで壁にもならないし、火力も上がらないやん。ザク砂はクソ強バルカンあるから前でれば火力も飛躍的に上がるけど、こいつは前に出ても使う武装変わらんし、何より足遅いから強襲と汎用にフルボッコにされるだけでしょり - 名無しさん (2018-08-19 03 29 47) 前に出ないってのと芋を同列に見てないか? 前線に出て壁になれとは言わんがある程度前に出てヘイト持ってくれないと前線で支えてる汎用や強襲が禿げ上がるんですが - 名無しさん (2018-08-23 07 16 41) まずザクタンの特徴ね。高い対弾に対して低い対格。足の速さはザク砂と同じ100だがブースト移動の消費が激しい。武装の全てが長射程。ダメージソースのキャノンの爆風範囲が広い。高い射撃補正。高い継続戦闘能力。支援機属性。 つかえばわかるけど、前線に出ると逃げ足の遅さとザク砂と違ってマゼラもないから強襲機にごり押しされるのよね、それにドムとかの格闘も痛いからすぐ落とされるからザク担である必要がないわけだ。 それなら固定砲台になった方が、火力はでるし、よろけは量産できるし結果的には負担は減ってると思うのよね。それに分かってる人なのか、かもだと思ってる人なのかわからないけど狙ってくれる人がいるけど、高い対弾で受け続けられるからその分前線の負担も減るし、マゼラザク砂とか支援機がこっちを見てくれれば前線に出る以上に負担が減るわけだ。狙われなかったらちょっかい出せばこっち見てくれるし。 長々と書いたけど言いたいのは、前線に出るならザク担である必要はない。ザク担は固定砲台になるべき機体。(勿論試合の状況に合わせて固定砲台の位置は把握することは必須だし榴弾が届かない距離なんて論外だけどね) - 名無しさん (2018-08-24 11 21 34) ザクタンクの必要性の無さと、前衛が可哀想だと言う事がわかった。 - 名無しさん (2018-09-13 00 11 09) そのうちグリーンマカクも出るのかな。 - 名無しさん (2018-08-17 12 26 02) やっぱりザクタンはLv3からが本番だな。逃げも自衛もほぼ犠牲にした上での高火力なんだから、一方的にしゃがみ撃ちできる時に少しでもイニシアチブが取れる高精度砲撃はもはや必須スキルだ。むしろなんで前作にはなかったんや…… - 名無しさん (2018-08-17 00 51 26) 前作はなくても強かったからなぁ - 名無しさん (2018-08-17 21 59 29) 前作は長い間タンクは常に伏せ攻撃防御プラスの状態だったからな?ユーザーの調査でバグと暴かれてようやく手が入ったら誰も使わなくなった。 - 名無しさん (2018-08-23 15 53 37) 高精度ついてないLv1,2はいよいよダメだな…火力ない固くない脚遅い… Lv3kからだな。 - 名無しさん (2018-08-20 22 11 45) なんかしゃがみのせいで前作のヒルドルブよりヒルドルブしてるな。(移動はできないけど)なんか攻撃形態に変形しているみたいでかっこいい - 名無しさん (2018-08-17 00 29 52) マゼラトップ砲持てれば脱出装置の無いマゼラトップだと今さらながらに気付いたww - 名無しさん (2018-08-16 18 14 31) 確かマゼラトップって1度分離するとその場では戻れなかったから実際ザクタンクに持たせる運用があった可能性が微レ存 - 名無しさん (2018-08-17 12 42 50) ダブルマシンガンのせいか、コストの割に強すぎる感がある……。無印のときから厄介な機体だったけど、ザクタンクごときがなぜこんなに強いんだー! - 名無しさん (2018-08-12 14 34 24) 交互撃ってるだけだけどな、同時うちならまだ理解できる。しかし、何故か弾数は奇数... - 名無しさん (2018-08-12 15 44 25) 交互に売っているだけなのにめちゃ強いのか……何故だ。 ガンタンク(量産型)なんてのメインなんてゴミなのに。近付かれても余裕で返り討ち出来るの。てかあれか、敵が汎用機ばかりだからダメアップしてるせいか! - 名無しさん (2018-08-12 16 45 03) どうなんだろうな。汎用相手はもっぱら主砲と拡散の交互撃ちだから、あんま使わないな。仮に遠いところでミリの敵がいっても、見方に落としてもらった方が総合得点高いし。遠いところにいる相手支援や自分がダウン取った時に使うぐらいかな、マシは - 名無しさん (2018-08-13 11 39 34) ガンタンク系はその代わりに二発同時発射の主砲と最初から高精度砲撃があるからね - 名無しさん (2018-08-18 00 19 20) ザクタンク如きとは、それは宣戦布告と受け取ってよいかね(真顔) まぁまじめな話だとガンタンク系は2連砲だからか主砲メインで戦ったらガンタンクのほうが強く感じた - 名無しさん (2018-08-13 12 44 49) まぁコスト上の元旦より強いからなぁ - 名無しさん (2018-08-16 03 28 52) 某砂漠迷彩色のエースの所為で強機体の認識しかない - 名無しさん (2018-08-16 09 39 07) ザク部分へし折って180mmだけ載せたい・・・載せたくない? - 名無しさん (2018-08-12 11 33 06) HE弾で味方巻き込んでくるタンクはほんと勘弁してほしい。下格入れようとして邪魔されると結果的にダメ伸びないしタンクも損するってことがわかってない。というかそういうタンクは突タンクしてキャノン法の効果をちゃんと確認してほしい - 名無しさん (2018-08-11 01 31 16) ザクタンに限らず、タンク乗ってて芋るヤツが多すぎる、試合が負けても彼らは大体アシトップか撮ってるから、レートが下がらない... - 名無しさん (2018-08-11 13 13 20) いくらアシトップだろうとライバルに負けてたら、レートは下がるでしょうよ - 名無しさん (2018-08-11 13 15 57) ガチタンできるならともかく現状の紙ペラ装甲で突タンしたら死んでしまうわ。 というか突るならシュツあるザクスナやキャノン系の方が向いてる。 現状だとタンクはしゃがんでよろけ無効化しながらHEと散弾で遠くから火力出すの前提だよ - 名無しさん (2018-08-11 13 28 54) ただ味方諸共HEでよろけさせるのはないと思う。 そういう場合は散弾とかのよろけさせない射撃すべきだし - 名無しさん (2018-08-11 13 30 16) 遠くから撃ってるだけだと爆風範囲ちゃんと把握できないでしょって話。スナイパーじゃないんだから味方の間を縫って砲撃なんてできないし、離れすぎたらマシもtype3も活きないしさ。だったら負けてもいいから凸って兵装の特徴を理解して、ってこと - 名無しさん (2018-08-11 15 11 16) しゃがむけど、前でしゃがんで欲しいな、前線よりちょい後ろがいい。護衛しやすいし、援護もしてくれる。遠いところで砲撃するやつは助けに行けない、着いたころはほぼ死んでる - 名無しさん (2018-08-11 15 12 20) 味方が敵の強襲をしっかり始末してくれるなら良いのだけど、何故か近づいてくる強襲に見向きもしない汎用が多くてね...。救難信号出しても無視されることも多いし、コイツは足が遅いから強襲に近づかれたら終わりだし。 - 名無しさん (2018-08-17 12 13 04) type3で物陰に隠れた瀕死を仕止めるのすこ - 名無しさん (2018-08-10 23 49 23) これのミサイルは前作以来頼りない印象だったけど、連射がきくようになったし射程500で威力もマシンガンよりは高いのな。榴散弾の代わりにこっちを追撃用にショトカに入れようかな - 名無しさん (2018-08-07 00 49 04) 前作は移動しながら撃てたけど、今回は静止状態でしか撃てない。しかも発射口低いから、地面に吸われる - 名無しさん (2018-08-07 11 12 53) 前作もミサイルは停止射撃だぞ移動して撃てるのはマシだけ、しかもミサイル発射中はタックルが前に進まないバグまであった。後前作のミサイルは中期ぐらいに発射レートが改善されて指切りするより早くなってて全弾当てると脚部付けていない汎用の足なら溶かすことが出来たけど今作は平らなところ以外だと仰俯角の関係で使いづらい印象がある。 - 名無しさん (2018-08-07 12 18 54) 今作は汎用(≒緊急回避持ち)はよろけても緊急回避入るまでが早いから弾速遅いミサはどうなんかなぁって感じが - 名無しさん (2018-08-08 20 33 29) 攻勢時のこいつは強いなぁ、しゃがみもあるのか試してみようw - 名無しさん (2018-08-06 20 53 20) しゃがみ活用が凄いな・・・。 しゃがみ活用し始めたら怯まない硬い火力高いで一気に扱いやすくなった。 今回のタンクはしゃがみ前提の調整なのかな? - 名無しさん (2018-08-06 20 09 44) 今見たら2丁マシの射的距離400とかえぐいな。ジャイアントバズで325だぞ。 - 名無しさん (2018-08-05 14 17 11) いざ狙われた場合に逃げ出せる機動力はないので腹を決めて殴り合うなどの対応が求められるが、ガンタンクよりはマシなもののストッピング能力がほぼ主砲のみなので苦しい。適宜スコープ画面から抜けてレーダーをよく見ることが生存率アップへつながる。 - 名無しさん (2018-08-05 13 17 40) そもそもスコープってごくごく限られた状況でしか使わないんじゃ - 名無しさん (2018-08-05 14 42 04) バズから格闘入る距離に入られちゃったらしゃがみでよろけ無効化しつつ撃ちまくって格闘来たらタックル合わせに行った方がマシやな - 名無しさん (2018-08-05 20 12 33) Lv3のステータス記載と、非表示になっていた考察を添削・追記。その他項目を加筆しました - 名無しさん (2018-08-05 02 33 17) 割と平和なタンクコメ欄。 - 名無しさん (2018-08-04 14 24 55) 他のタンクでは知らないけど(持ってない)、このタンクはL2で機体を固定できる、内部ではどうやらしゃがみ扱い?それとも伏せ?ダメージ上がるのは確認できたけど、5%か10%かは知らない。明日試してみようかな - 名無しさん (2018-08-04 00 29 44) タンク系はできるっぽい。よろけ耐性も上がる(バズやキャノン一発ではよろけない)のでしゃがみ活用がタンクのコツっぽいね。 - 名無しさん (2018-08-04 06 59 56) 移行も早いしね、有利ポジを取って射撃体制取って撃つべし撃つべし - 名無しさん (2018-08-04 12 09 18) 高精度砲撃スキルがなくてもその効果はあるのか。スキルがつくと、基本のダメージ上昇へ更に上乗せされるということだろうか - 名無しさん (2018-08-04 14 34 46) 測ってみた。L2とスコープの効果は一緒で104.2%~104.7%当たり、ピッタリ105%ではないようだ。だけどL2+スコープで110%の模様 - 名無しさん (2018-08-05 20 34 07) フリ演にてHE弾→ザクスナ ノーマル1667 L2 or スコープ1745 L2+スコープ1834 - 名無しさん (2018-08-05 20 35 26) フリ演にてミサラン→ザクスナ ノーマル192 L2 or スコープ200 L2+スコープ211 - 名無しさん (2018-08-05 20 35 53) lv3だと高精度砲撃が付くな - 名無しさん (2018-08-03 22 58 28) 編集しました - 名無しさん (2018-08-05 09 03 42) Lv3 12000 24 12 6 40 0 100 40 - 名無しさん (2018-08-02 22 52 07) 意外と強いなこいつ - 名無しさん (2018-07-31 22 22 48) カウンターすごいかっこいい… - 名無しさん (2018-07-31 13 24 09) マシンガンがガンタンクのポップランチャーと比べるとかなり使いやすくて強いなこれ - 名無しさん (2018-07-29 19 36 21) 怠慢だからと油断して突っ込んできた汎用を蜂の巣にできるマシンガンが意外と頼もしい - 名無しさん (2018-07-28 14 59 16) LAのビームが痛すぎる。高台からチュンチュンされてゴッソリ減るのはわりときついわ。 - 名無しさん (2018-07-28 13 53 21) ザクタンクの素手格闘モーションが思ったより肉体派だったのに草生える。使い勝手もよくて外したくないけど他の装備必要不可欠だからなぁ・・・もったいない - 名無しさん (2018-07-28 12 19 59) 歩兵に散弾当てたら3250位のダメージが表示されて吹いたけど、MSに当てた場合大体1200程度ってことを考えるとどれだけ装甲厚い歩兵なんだと思ったよ。 - 名無しさん (2018-07-28 11 09 14) ダメージ数ではなくてまき散らされた破片数なんじゃよ・・・ - 名無しさん (2018-07-28 12 00 35) シャーマン戦車の主砲でも人間にあたれば血煙だからなぁ - 名無しさん (2018-07-29 19 21 25) 人間とか主砲どころか20mm機関砲で血煙になりますから....そう考えるとガンダム世界は頭おかしい - 名無しさん (2018-07-29 23 18 54) ザクタンク乗りだったんが入手したのがガンタンクLV2・量産型ガンタンクLV3・・・まぁ強いんだけど、DPでタンク購入・・ザクタンクの方が扱い易いかなガンタンクのメリットはバランスの良い装甲、ザクタンクの対弾はガンタンクより硬いが対B装甲は弱い(通常の汎用機程度)、砲+主武装に関してザクタンクの方が削れるポップミサイルは切り替えと発射速度が遅かったりで牽制にも使いずらい、ザクタンクのMGが長射程で牽制・追撃にもかなり使える・・BRがメインの機体には若干分が悪い - 名無しさん (2018-07-27 03 35 37) ザク・タンク → ザク・タンク[砲撃仕様]に名称を変更.(ログ名も変更済み) - pikachusuzuki (2018-07-27 02 06 03) キャノン二種を交互に撃つだけでいいしスナと違って範囲攻撃で当てやすい&密集してるとダメ量一気に増えるしでクソ強い。lv3でコス400のがあたったが現状高性能機のレベルが低いのしかないから強機体になってるわ - 名無しさん (2018-07-27 01 02 15) ミサランちょっとした起伏とか障害物でもあると当たらないし、攻撃後の硬直?が長いから使いにくいな - 名無しさん (2018-07-26 15 36 15) 格闘武器外したいなあ・・・タンクでパンチする場面なんかないやろ - 名無しさん (2018-07-26 08 08 34) 凸ってなんぼだから意外と使いどころはあるよ。 初見だと意表突けて中々面白い - 名無しさん (2018-07-27 03 35 13) ショートカットからだけどちゃんと外せるで・・・ - 名無しさん (2018-07-28 12 02 08) タンクにもブースト移動が実装されてた - 名無しさん (2018-07-26 02 45 21) 属性:支援で確定を確認。 - hihingaburu (2018-07-19 22 52 34) (砲撃仕様)の名前が消えたって事は作業用の装備が追加される可能性。 - 名無しさん (2018-07-06 06 24 46) 再びタンクを極めるとしようぞ。 - 名無しさん (2018-07-06 01 52 05) なんともないぜ装甲ほしいな~、前作は多段の怯み嵌めでなすすべ無かったからな~・・あの辺改善されて欲しい。 - 名無しさん (2018-07-05 17 05 47) キャタピラで安定してるのに怯むってのがよくわからんよね。回避もジャンプも横移動も無いんだからそれくらいは標準でほしいところ - 名無しさん (2018-07-06 06 47 02) ガンタンクは宇宙に行けるけどザクタンクはどうなのか? それともギガン(空間戦仕様)とか出るのかな? - 名無しさん (2018-07-05 10 59 35) 参戦決定. - 伏流 (2018-07-05 05 24 33)
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/414.html
昨日完成して使ってみたけど火力はあってもlv1じゃ「脚部がーーー」ってなる、ハンガー必須 - 名無しさん 2014-08-27 17 07 30 昨日LV1が完成しました!(大尉LV1) - 名無しさん 2014-04-13 08 26 50 おめでとうございます! - うも大佐 2014-04-13 12 40 14 結構厄介だよな。 - 名無しさん 2014-04-07 00 39 32 あと1枚で完成だー - 名無しさん 2014-04-03 16 19 43 フルアーマーガンダムフ - 名無しさん 2014-03-29 21 26 03 威力三桁でもいいからサーベル欲しい~ - 名無しさん 2014-03-19 19 17 08 LV1のFAのコンボはキャノン→2連ビー=4400 ゲルキャのコンボはバス→ビーキャ=4700…数値上はゲルキャが上でしかもナギナタ付き、まぁこっちは細身だけど。 - 名無し大尉 2014-03-15 23 20 59 小佐で出ない俺ってFAに嫌われてるの? - さかさまのケンプファー 2014-02-16 17 48 47 スピードなんて苦にならねーよ、こいつと重キャはバランスブレイカーすぎる。こんな連邦ゲーはもうやってられねーさようなら - 名無しさん 2014-01-18 14 03 25 味方にジムコマいればだいたい勝てる。 - 名無しさん 2014-01-13 09 55 13 こいつ乗って一戦で13機やれたぞ(ハイエナ無しですべて自力) - 名無しさん 2013-12-17 10 45 32 これ乗って上手いやつみたことないけど、どうなのよ - 名無しさん 2013-11-25 12 57 52 ジムキャ乗りなら感覚は似てるからわりと活躍できるよ - 名無しさん 2013-11-12 23 29 20 こいつで上手いヤツ見たことない - 名無しさん 2013-11-12 19 02 20 大尉05でやっと完成 - 名無しさん 2013-11-11 15 40 46 早く出来ないかな・・・ガンキャから乗り換えたい・・・ - masamuneyasu 2013-10-14 16 28 25 レベル1ですら開発78%から4か月ぐらい動かない… - 名無しさん 2013-10-13 03 17 04 レベルですら - 名無しさん 2013-10-13 03 15 39 もうコイツ使う人みないわ - 名無しさん 2013-10-01 17 51 58 「ガンダムとしての良さを殺さない」とはどこに行ったのか・・・え、火力?あ、ハイ・・・ - 名無しさん 2013-09-27 03 05 23 機動力とスラスター奪ったから、ガンダムらしさの欠片も… - 名無しさん 2013-10-12 23 18 22 さすがにBR強化はねぇわ。反撃の心配も無く7000近くも持ってくのはやり過ぎ - 名無しさん 2013-09-19 01 27 10 キャノン当てれば2連装BRの追撃ほぼ決まるし、キャノンのリキャ中もBR調整すれば火力を落とさず戦えるのがいいね。難を言えばLv2以降が1枚も設計図出ないコトか・・・Orz - 名無しさん 2013-09-16 20 48 42 フルアーマーつよすぎるよー - 名無しさん 2013-09-12 23 10 14 火力高すぎるわw - 名無しさん 2013-09-11 14 15 59 上手い人見たこと無いな。 - 名無しさん 2013-09-10 21 09 25 大佐少将部屋でほとんどの割合で与ダメとアシストトップ取ってますけど何か?ww(ただしアッガイ!貴様がいるとスコアが落ちる!) - 名無しさん 2013-09-23 16 59 32 この子はけっこう作りにくいからできてすぐ乗ったりしてる人と当ったのかも ジムキャ乗りがコイツに乗るとすごい強くなってるよ! - キャノッチ 2013-09-11 09 16 59 お願いですからスラスターとスピードをガンダムらしいものに… - 名無しさん 2013-09-03 15 50 49 フルアーマーなんだから重くなるんだと思うよ。 重ガンキャも足遅いし - キャノッチ 2013-09-09 08 08 11 支援機のくせにキャノンが汎用BRと同射程キャノンで攻撃中は脚が止まるとか産廃機でしかない。支援機で射程の短いノンチャBRを2つ装備するぐらいならチャージ可能なガンダムBRの方がまだつかえる。圧倒的にゲルキャに及ばない。 - 名無しさん 2013-08-28 13 29 37 射程400m以上で戦いたいならスナとかタンクでどうぞ。FAガンダムは中距離支援MS。高い場所に位置取りすればキャノンも当たるし、追撃BRも入る。足止めちゃうと当てられない人はWRでミサランでも担いでろよw - 名無しさん 2013-09-16 20 54 16 じゃあ、砂とかにのっときゃイイじゃんって話だしゲルキャは被弾面積大という大きな欠点もある それに格闘と怠慢張っても勝てるよコイツなら - キャノッチ 2013-09-09 08 14 21 格闘機の間合いに入ったら細身なんか関係ないんだから自衛手段があるゲルキャの方がタイマンで勝てるだろw - 名無しさん 2013-09-26 12 49 27 格闘とタイマンでも勝てるはさすがになぁ。左官以上だと格闘の駆け引きも上手いから、取り付かれると味方の支援なしに生き残りはまずムリ。 - 名無しさん 2013-09-16 20 51 06 あれ?コイツはいつからキャノン機体になったんだ?肩のキャノンは正しくはロケットだったはずだよね?オンリーワンの機体だから複数機説も有り得ないだろうし。 - 名無しさん 2013-08-28 13 17 45 Lv3が少佐8で一枚出たきり現在の中佐10で全然出ないんだけど データベースから消えてるわけじゃないよね? - 名無しさん 2013-08-27 00 29 51 ☆の数が多いほど出にくいの - 名無しさん 2013-08-17 06 33 09 レア度だよ バトオペの☆の意味がをおしえてください - 名無しさん 2013-08-16 09 08 57 大尉lv2でフルガンlv1設計図一枚も出てない・・・ - 名無しさん 2013-08-14 01 19 24 フルハン佐官でもうまいやつあんま見ないしガンキャのが安心できるな - 名無しさん 2013-08-13 01 57 28 今日すげー上手い人いた。でも回復中にFFしてきたから速攻BL行きww - 名無しさん 2013-08-16 16 35 19 両軍インフレしてきたし、そろそろLv4実装しても良い頃だと思う。ゲルキャもね。 - 名無しさん 2013-08-07 02 52 36 Lv3フルハンで充分暴れること可能だけどキャノン強化はうれしいからしてほしい - キャノッチ 2013-08-10 09 04 31 支援機乗り継いで来たけど、こいつは一番使い難い。上手い人も見たことない。要らない子と思う - 名無しさん 2013-08-05 20 18 30 上手い汎用も見たことないけどな。山岳で01、アレックス使う地雷ばかりでウンザリするわ。 - 名無しさん 2013-08-12 19 33 04 量ガンキャとか砂2みたいにお手軽な機体ではないな。たまに暴れまわってるFA見かけるけど、そのつど感心してしまうよ。 - 名無しさん 2013-08-06 22 47 01 ゲルキャも試作1号機も出たのにコイツの設計図だけ1枚も出ない。 - 名無しさん 2013-08-04 09 20 18 なんで少いがでて、少佐の俺がでないの? - 名無しさん 2013-07-30 01 52 55 中尉じゃないの? - 名無しさん 2013-07-30 08 27 44 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - 名無しさん 2013-07-26 16 43 09 コイツ超楽しい ジムキャしか乗らんかったおれへの最高の期待だ - 名無しさん 2013-07-25 18 26 23 ドムをジム並みのスタイルにしてくれるなら、射程伸びても我慢する! - 名無しさん 2013-07-20 22 23 27 瞬発力火力はゲルキャだけど、コンボでキャノンから2連ビームからの2連ビームで余裕でゲルキャの火力上回る。しかもジオンは当てやすいから尚更。 - 名無しさん 2013-07-20 20 59 17 連邦のビーム兵器は、大幅弱体するべきだな。 - 名無しさん 2013-07-20 03 00 33 キャノンもBRも対汎用には射程は気にならないんだけど、敵支援機に対してはまるで牽制出来ないから、申し訳ない気持ちになる。 - 名無しさん 2013-07-19 05 12 23 何言ってんだ?アレックスやG3を筆頭に支援機相手に出来ちゃう汎用機が居る時点で、連邦は壊れだわ。 - 名無しさん 2013-07-20 02 42 34 こいつ単体の話をしているだけだよ?アレックスとG3の話なんてしてないでしょ?しかもBR編成の時にこいつで出撃はしないしね。 - 名無しさん 2013-07-26 10 11 18 別に、他の奴に牽制まかせて、火力で向かってくる奴溶かせばいいだけ。 - 名無しさん 2013-07-27 22 17 08 こいつ単体の話だろうが、あんたの使い方が悪いだけだろ? - 名無しさん 2013-07-27 22 14 31 こいつ単体の話だろうが、あんたの使い方が悪いだけだろ? - 名無しさん 2013-07-27 22 14 17 射程云々言ってるのは恐らく芋ばっかしていたせいだからだろう。普通に400もあれば十分汎用の支援できると思うんだが - 名無しさん 2013-07-15 16 08 16 同意射程きにいらんのならガンキャか砂に乗ればいいその方が安全だ - 名無しさん 2013-07-21 19 21 43 だからそれはもう支援の間合いじゃないってことだろ?キャノンが400で当てても2BRが途中で消えることがしょっちゅうある - 名無しさん 2013-07-16 20 06 59 それは、お前がちゃんと使えてないだけだ。 - 名無しさん 2013-07-19 02 41 52 それは、お前がちゃんと使えてないだけだ。 - 名無しさん 2013-07-19 02 41 52 ガンキャ系はまあ別だが、ジムキャ、ザクキャは普通汎用と同じ前出るから、ジムキャの強化版て書いてあるから射程とか気にしなくないか? - 名無しさん 2013-07-10 23 33 40 射程よりジムキャと比較した時にキャノン弾数半分リロード時間同じリスポン倍な方が問題。手数も戦場に出てる時間も足りなくて前線の負担が半端ない。乗ってる人はご機嫌かもしれんけど。 - 名無しさん 2013-07-07 23 45 47 自分は感じた事ないね。使い方の問題だろ、ゲルキャもだが少ないチャンスにちゃんと当てられる人じゃないと。 - 名無しさん 2013-07-08 03 24 31 射程が射程が言う奴いるけど乗んなきゃすむ話じゃんジムキャノンに乗ってても俺は前に出るほうだから気にならない - 名無しさん 2013-07-04 06 14 33 自分も気にならない。そもそも、連邦は汎用が優秀だからあまり困った事ない。ゲルキャで出るとあっという間に汎用がが墜ちててジオンに兵なし状態になる場合が多い。そりゃデカい的で生き残るのは大変だろうけど、も少し粘って欲しい。しかもビーキャをよく邪魔される。 - 名無しさん 2013-07-04 14 55 40 ここにも、射程が射程が言ってる奴いるのな。前のWikiは一日中張り付いて射程戻せとか言ってた奴居たけど周りは呆れてたよ。 - 名無しさん 2013-07-02 02 02 08 射程短すぎ - 名無しさん 2013-06-26 22 27 34 コイツが射程元に戻ったら手がつけられないジャマイカ - 名無しさん 2013-07-01 15 16 11 たのむ!射程だけでいい!もとにもどしてくれえええ - 名無しさん 2013-06-26 01 00 39 ↓書いてる途中で送信してしまった・・・たまたまかもしれないけど、ゲルキャが相手でこれまであんまり困らされたことないのは確かです。 - 名無しさん 2013-06-22 00 06 09 思うにエイムの上手なゲルキャBR装備がFAの射程外からバシバシ当ててきたら勝てないと思う。だけど、まずそんな相手にはめったに出会わないと思う。BZ持ちのゲルキャではよろけ武器の弾速がFAのが速いからFAの方が速いから当てやすさの点ではFAがゆうりなんじゃないかな? - 名無しさん 2013-06-22 00 00 12 結局FAかゲルキャどっちが強いの? - 名無しさん 2013-06-21 20 57 32 どっちもどっちだと思うよ結局はパイロットのうでしだいだし - 名無しさん 2013-06-25 19 27 03 二連装ビームライフルが洒落にならん威力。敵にジム改がいて二連装ビームガン持ってたから汎ビーかよなんて思って油断してたらコイツが現れて死角から撃たれたw成る程、ジム改のビームガンはコイツの為のフェイクだったのか(根拠の無いこじ付け)。 - 名無しさん 2013-06-20 14 55 20 総合的にはジムキャが上だけど瞬発力は重要だしね、課金機体が出れば逆転できる - 名無しさん 2013-06-17 08 15 18 ジムキャの方が強いなんか誰も思ってないだろ。思ってるやつがいるとしたらそいつはアホだ。 - 名無しさん 2013-06-13 16 01 23 課金機体が出たらジムキャが消えるでしょうね。味方と連携取れば今でも瞬間火力高いフルアーマーが断然上だと思いますよ。 - 名無しさん 2013-06-13 12 05 21 ジムキャの方がよっぽど強いと思われがちだけど、格闘機からして怖いのはFAの方だと思うね。ビームライフル痛すぎる;; - 名無しさん 2013-06-12 14 17 40 ゲルキャは図体がでかくて被弾しやすいっていう致命的な欠点がある - 名無しさん 2013-06-10 03 17 18 ゲルキャと同コスなんだからサーベルかミサイルくらい付けてくれ - 名無しさん 2013-06-09 07 25 05 Bタイプでたらヤバイよね・・・ 3連装ビールライフルとか鬼畜 - 名無しさん 2013-06-08 21 48 22 最近出会うFAはハンパなく強い人ばかりだ・・。 - 名無し 2013-06-07 14 42 10 重キャと上手く息を合わせればドムゲル虐殺し放題。 - 名無しさん 2013-06-06 21 46 49 ただの棺桶。弾切れ早いしリスポン長いしで支援機としてまったくアテにならん。 - 名無しさん 2013-06-05 19 33 33 下手な奴にとっては棺桶だろう。愚痴ってないで腕磨けよ - 名無しさん 2013-06-07 16 19 21 ジムキャ7の方がよっぽど強い。キャノンは威力も負けてる上弾数半分、リスポン時間倍以上で盾も持ってないから蟹やマツナガの餌。フルハンガー同士でもジムキャの方が遥かに高性能 - 名無しさん 2013-06-08 15 27 20 対応機のゲルググキャノンの強化と共に何故かこちらは弱体化した、主砲が400mなのがかなりのネック、BRは強力だがOHしやすくOHした場合、回復に20秒もかかるのでジムキャノンより瞬間火力で上回っているが継続戦闘力が低いのが辛い - 名無しさん 2013-06-02 21 43 40 なかなか出なーい、☆3の制御しないとだめかなー・・・・ - 名無しさん 2013-06-02 18 33 21
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セブンイレブン仕様ニューガン。 - 名無しさん (2023-05-27 18 10 50) ドミナンスのフィリップ機のカラー、No.15が1のコピペ(白)になってるけどガンプラ辺りだと黒くなってるからNo.3(黒)のコピペの間違いの可能性が・・・ - 名無しさん (2022-12-25 23 21 36) その通りですね 今度直しておきます - 名無しさん (2024-04-07 05 18 24) どなたかジェガンとリゼルのゼネラルレビル仕様カラーの配色お願いします。m(__)m - 名無しさん (2022-10-12 22 02 04) ららぽーと福岡オープン記念にRX-93ffを投稿。 - 名無しさん (2022-04-25 23 16 03) ガンダムMk-Ⅱ、ジム・ドミナンス、ガンタンクⅡ、ヘビーガンダム、ギャプラン、ΖⅡ、ガンダムMk-Ⅴ、ザニーにカラバリ追加。 - 名無しさん (2022-01-05 02 45 46) マドロックの基本色誰かお願いできませんでしょうか? - 名無しさん (2021-11-25 17 38 48) ガンダムNT-1プロトのカラーお願いします - 名無しさん (2023-04-21 05 03 53) ガンダムMk-IIとFAMk-IIのヤザン機カラーお願いできませんか? - 名無しさん (2021-11-15 15 17 30) アイザック(UC版)部位no1カラーデータが入ってないです - 名無しさん (2021-10-06 14 51 06) すみません、修正いたしました - 名無しさん (2021-10-06 21 41 59) 旧キットカラーガンダム、初登場時のバイアランを追加。 - 名無しさん (2021-10-04 17 45 03) ガンダムMk-Ⅱ、ジム・カスタム、ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ジム・スナイパーⅡ、ジム・ストライカー、ジムⅡ、ガンキャノン重装型タイプD、アイザック、マラサイ、ネモ、ガンキャノン・ディテクター、ガンダムMk-Ⅲ、アレックス、ジェガンのカラバリを追加。 - 名無しさん (2021-09-15 17 42 55) リック・ディアスありがとうございます。 - 名無しさん (2021-09-13 21 46 47) νガンダムファーストロット、リック・ディアス、ディジェ(NT版)、Ζプラス(UC版)、リ・ガズィ(UC版)を追加。 - 名無しさん (2021-09-06 17 57 38) アポリー、ロベルトが搭乗した、リック・ディアスお願いします - 名無しさん (2021-09-01 23 09 55) Ex-Sディープストライカーカラーを追加 デカ過ぎて画像もデカくなった - 名無しさん (2021-08-02 15 25 56) 百式の基本色を追加 - 名無しさん (2021-07-31 04 22 19) ティターンズ機を投稿するのならこのページでいいのかな? - 名無しさん (2021-07-13 03 34 28) アッシマーとメタスと百式お願いします! - 名無しさん (2020-09-25 11 50 10) キャスバルガンダムは二の腕と足首アーマーもグレイだぞ。二の腕は無理だけど。あと、リアルタイプカラーは肩胴は黒だが両腕両脚の黒い部分は深緑。頭部だけ白くそれ以外の白系の箇所は黄色混じりの白かプロガンのようなライトグレー。 - 名無しさん (2020-08-06 13 54 35) トランザムの色ってどうやって作るんや… - 名無しさん (2020-06-15 22 09 36) 強襲デフォルトカラー更新。百式だけ持ってないので無理。 - keasemo (2020-01-27 12 05 21) 百式のカラー載せてくれたら助かります… - 名無しさん (2020-01-02 22 56 27) 【特定のカラー】にガンダムMk-Ⅱの数値準拠のティターンズカラー追加しときました。 - keasemo (2019-12-29 16 20 19) ハイザック制式ver.追加。連邦機一覧には載ってないけど、連邦機扱いでいいですかね? - 名無しさん (2019-12-18 15 08 47) 【特定のカラー】にカッパー色を追加しました。ブロンズとは違う銅色をお探しの方に - 名無しさん (2019-07-17 06 25 44) 基本色に実装済み機体の表とブルーディスティニー1号機の数値を追加。 - hihingaburu (2019-03-23 18 50 23) http //bo2.mmoloda.com/image/145.jpg 指揮アクトとのこと. - 名無しさん (2019-03-21 15 10 03) ジムスナイパーⅡのWD隊仕様できれば追加いただけないでしょうか? - 名無しさん (2019-02-14 08 08 06) 基本色にガンダムピクシー、G-3ガンダム、フルアーマー・ガンダム【TB】追加。ブルーディスティニー1号機、プロトタイプガンダムは未所持なので表のみ追加。 - hihingaburu (2019-01-24 02 52 51) 基本色がなかったのでひとまずジム・ライトアーマーを追加 - hihingaburu (2018-11-09 22 53 25) ジム・ストライカーを追加 - hihingaburu (2018-11-10 16 48 10) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』から、ピクシー(フレッド機)を追加. - pikachusuzuki (2018-10-14 19 32 45) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』から、陸戦型ジム(レイス仕様)を追加. - pikachusuzuki (2018-10-14 19 50 09) 素人ながらPガンとFAガンを追加しました。粗があればお手数ですが編集よろしくお願いします - 名無しさん (2018-09-28 22 56 34) たくさんの投稿ありがとうございます!機体名の()の部分のところだけ、他と同じように全角に直しましたが、どれもすばらしいです!(特に、連ジの鹵獲カラーは似ていてビックリしました!)次回の投稿もぜひお待ちしています! m(_ _)m - pikachusuzuki (2018-09-29 06 37 34) ジムWD隊仕様の色を出せないかなと試行錯誤してるんだけど、少し暗めの白色というか灰色に近い色だったよね? - 名無しさん (2018-09-21 23 37 21) 上にリンクが貼ってあるセカンドwikiの連邦軍のページに飛べばジムWD隊もSPⅡWD隊仕様も色が載ってますよ. - 伏流 (2018-09-22 06 02 42) 他にもジム改連邦愚連隊カラーとかリアルタイプガンダムカラーとかあったら面白そう - 名無しさん (2018-09-19 20 10 11) ジム改をペイントで再現しようとしたさ。でもできなかったのよorz - 名無しさん (2018-09-20 00 16 15) 『機動戦士Zガンダム』から、ジム・キャノン[レッドヘッド] (ジャブロー防衛隊仕様)を追加. - pikachusuzuki (2018-09-12 23 41 42) ジム改(トリントン基地カラー)、ジム改(エゥーゴ仕様) を追加. - pikachusuzuki (2018-09-12 04 06 37) 参考までにジム改0083カラー - 名無しさん (2018-09-11 16 56 48) ベージュ(R.G93、B80) 紺(R.G0、B10)元機体の白をベージュに、赤を紺に置き換える - 名無しさん (2018-09-11 17 01 20) 投稿例として、ゴールドジム を追加. - pikachusuzuki (2018-09-05 19 19 05) test - pikachusuzuki (2018-09-05 18 26 32)
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機動戦士ガンダム EXTREAME VS FULLBOOST 544 :水先案名無い人:2012/06/09(土) 09 02 21.01 ID VRc34rZE0 ex「地上最強のMSを見たいかーーーーッ」 プレイヤー「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 ex「俺もじゃ 俺もじゃみんな!!」 ex「選手入場!!!」 アナウンサー「機動戦士ガンダムEXTREAMEVS FULLBOOST 使用可能機体入場です!!!!」 全選手入場!! 射撃殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みファンネルバリアが甦った!!! 伊達じゃない!! νガンダムだァ――――!!! 総合万能型はすでに我々が完成している!! ガンガンのバランスブレイカーフリーダムガンダムだァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! シャングリラ代表 フルアーマーZZガンダムだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! ベルナデットッイマヤクソクヲハタス! コノシュンカンヲマッテコノシュンカンコノションカンヲマッテイタンダー!! クロスボーンガンダムX1フルクロス!!! 真の護身を知らしめたい!! 脱衣そして着衣 NT-1アレックスだァ!!! アニメの扱いは散々だがゲームなら全階級オレのものだ!! ザフトの鉄拳 デスティニーガンダムだ!!! 格闘戦対策は完璧だ!! ソレスタルビーイング ダブルオーガンダム!!!! 全格闘技のベスト・オフェンスは私の中にある!! 俺達の師匠が来たッ マスターガンダム!!! タイマンなら絶対に敗けん!! スペシャルのケンカ見せたる おかしいですよカテジナさん V2ガンダムだ!!! バーリ・トゥード(なんでもありすぎて使用禁止店続発)ならこいつが怖い!! ニタ研のデビル・ファイター バンシィだ!!! ネオチャイナから炎の龍が上陸だ!! 少林寺拳法 ドラゴンガンダム!!! ルールの無い戦争がしたいからテロリスト(雇われ)になったのだ!! ド派手なケンカを見せてやる!!アルケーガンダム!!! めい土の土産に顔芸とはよく言ったもの!! 木星帰りの奥義が今 実戦でバクハツする!! 見た目に惑わされるな ジ・オ先生だ―――!!! 第13回ガンダムファイトチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ゴッドガンダム!!! 滅ぼしたいからここまできたッ 素顔がどんなのか一切不明!!!! ザフトのマッド(マジキチ)ファイター プロヴィデンスガンダムだ!!! オレたちはコスト1000で最強ではないこのゲームで最強なのだ!! 御存知バーナード・ワイズマン ザク改!!! 接近戦の本場は今やツインドライブにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ダブルオークアンタだ!!! 危なァァァァァいッ説明不要!! 核を豆まきのように!!! お前のせいで地球がやばい!!! ∀ガンダムだ!!! ガン・カタは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦横ローリング!! 本家スターゲイザーからストライクノワールの登場だ!!! そのパーツはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり殴るだけ!! ジャンク屋統一王者 ガンダムアストレイレッドフレーム 自分を試しにEXVSへきたッ!! 連ザ全空爆チャンプ スターゲイザー!!! 釘宮流に更なる磨きをかけ ”ほぼ人任せ”ガンダムスローネドライがやってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! うぬ等め八つ裂きじゃーガンダムF91!!! 15年目の亡霊が今ベールを脱ぐ!! 月から ガンダムDXだ!!! 千葉の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘志 エクストリームガンダムtype-レオス 極限進化状態で登場だ!!! 医者の仕事はしてないよッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 金縛りもスイカバーも思いのまま!! Zガンダムだ!!! 特に理由はないッ ガンダムタイプが強いのは当たりまえ!! EXAでの扱いはないしょだ!!! EXAMシステムスタンバイ! ブルーデスティニー1号機がきてくれた―――!!! オペレーション・メテオで磨いた実戦射撃!! コロニーのデンジャラス・ライオン ウイングガンダムゼロ(EW版)だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級御大将 ターンXだ!!! 超一流MSの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ネオ・ジオンの鋼鉄人!! サザビー!!! 宇宙世紀神話はこの機体が完成させた!! ビスト財団の切り札!! ユニコーンガンダムだ!!! 白き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッガンダムの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを多数御用意致しました! アレンジ版だけど HI-νガンダム!! 伝統派七色光線 ストライクフリーダム!! トゥ!ヘァー!∞ジャスティスガンダム! 超大型新人 リボーンズガンダム 恥を知れ俗物!キュベレイ ちゃんと狙い撃ってます ケルディムガンダム etcetcetc・・・・・・ ……ッッ どーやらもう一作品参戦する様ですが、情報が入り次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ・・・途中で猿ってラストとリザーバー投稿するまで凄い時間掛かってしまったorz 関連レス 550 :水先案名無い人:2012/06/09(土) 18 06 04.62 ID awqLydyP0 乙 このシリーズも登場MS増えたよなあ 551 :水先案名無い人:2012/06/09(土) 18 27 15.36 ID HaumTc360 乙 ネタが豊富で楽しい分ブルー「デスティニー」とか細かい間違いが引っかかる 552 :水先案名無い人:2012/06/10(日) 01 22 40.42 ID /lm0Ett80 フルアーマー乙乙 全選手の枠に到底収まらない数のMSが出てるんだな… よく見たらほとんどガンダムのつくMSで埋まってて軽く驚愕 コメント 名前
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダムVol.1 SIDE7の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エゥーゴ 出自一覧 ZZガンダム MSZ-010 主人公ジュドー・アーシタが搭乗するZガンダムの兄弟機にして本作(機動戦士ガンダムΖΖ本編)の主役機。 アナハイム・エレクトロニクス社(以下AE)が定めたコンセプトは単体に於ける最強且つ圧倒的な火力を誇る20m台の分離可変式ガンダム。 だが、番組でのアイキャッチは何故か最後までΖが出張っていたので、ある意味(´・ω・`)カワイソスな機体。第一次ネオジオン抗争時、最強MSの一つである。劇中ではアクシズに鹵獲され赤色に塗装されそうになったが、ジュドーによって無事奪い返され事なきを得ている。 Ζと同期開発機ながら、開発過程で要求水準の尾ヒレ腹ヒレが付きすぎた結果、Ζより一年程後にロールアウトしている。Ζ計画10番目のMSであるが故「θ(シータ)ガンダム」のコードネーム(というか本名)を付けられ、高い攻撃力とGアーマーのコンセプトをそのまま機体に応用した欲張り設計である。歴代ガンダムでも屈指の重火力で、総合的にΖガンダムを上回る性能となり、改めて「ゼータを超えるもの」という意味を込め「ガンダムZZ」と命名された。 とはいえ完全なZの上位互換機ではなく、旋回性能及び稼動時間はΖよりも低下し(特に頭部ハイメガキャノンの出力が凄まじく、初期では一々撃つ度にジェネレーター出力の急激なロスを生じ、ヤマト(宇宙戦艦)の波動砲ばりの機能停止を起こした(ハイメガ使用=前線で機能停止=敵の捕虜!?)程だったが、後に改良され何とか行動不能に陥る事態は無くなった。その出力は設定ではコロニーレーザーの1/5(20%)にも匹敵すると評されるが、巨大なコロニーレーザーがZZジェネレーターの5倍程度しかない試算になるので、恐らくはエゥーゴ、AE陣営側の誇大広告と思われる。ゲーム中ではそういうことはないので乱発して脅威の威力を発揮する。ただ通常使用の「ポワ、ポワ」なる効果音は微妙ではあるが・・・。 機体制御・火器管制システムにまたサイコミュの一種(恐らくバイオセンサー)とされる特殊なシステムが(あくまでも操縦のアシストとして)応用されており、ジュドーのNT能力に呼応するようにハイパー機体性能を発現するも、原理はΖ同様に不明。複数機での可変合体機構等を有している上に、頭部に大出力のハイメガを搭載したりビームライフルの先端に機首がある等(しかもMS時には後ろ向きで逆さ)無茶な設計が祟り、整備性は劣悪でエンジニアを悩ましていたらしい。 ロールアウト時ですらこの状態に異議を唱えるものが誰もいなかったとしたら、AEエンジニア達とGoサインを出したエゥーゴ上層部は相当なオプティミスト(楽観主義者)といえる。 でもまぁ、上層部がメッチャー・ムチャのような俗物なら仕方ないね。 とはいえ、これら欠点を踏まえたとしても20m級サイズのMSが7,200kwもの突出したジェネレーター出力を備え、コロニーレーザーの1/5(20%)にも匹敵すると言われている戦艦の主砲をもはるかに凌駕した強力なメガ粒子砲をドライブできるスペックは明らかにオーバーテクノロジーの域で、火力面においては後代のMS史においても類を見ないとされている。 しかしこの「後代でも類を見ない」という点を裏を返して述べるなら、ΖΖの大火力思想はその後の機体に継承発展される事無く、愚直なまでに高火力を追求した機体として「恐竜的進化」の過渡期と称させるこの時代の開発史の袋小路で華を咲かせ、既に役目を終えているに他ならない。 このΖΖ以降、ガンダムタイプ(に限らず全て言えるが)のMSはνガンダムやガンダムF91、V2ガンダムに代表される様に、原点回帰とも言える設計思想の元、小型化、シンプルな機体デザインへと落ち着いて行く事になる。 ともあれ、この機体が間違い無く当時「最強」であった事実は疑いようの無い真実ではあり、たとえ時代の徒花であろうとも「AEが総力を結集し完成させた」という乾坤一擲の逸品であれば、数え切れ無い程存在するMSの中でも歴代最強のガンダムであると胸を張って言えるだろう。 その後は上半身が残り、ジュドーの手でジュピトリスに持ち込まれたあと、様々な改造を受け「ガンプ」となり様々なガンダム達と共演することになる。 尚、よく誤解されがちだが、Ζ計画でのコンセプトに基づくΖガンダムの直系はSガンダムの方であり本機では無い。 フルアーマーZZガンダム FA-010S 高火力だが構造的に脆弱なΖΖの装甲を補うべくフルアーマーガンダムのコンセプトを導入したZZの発展機。装甲のみならずマイクロミサイルや腹部メガ粒子砲を内臓して武装面も強化されているが、装甲の都合上変形は出来ない。これに合わせてZZ本体にも改修が加えられたようで一部デザインが異なっており、現在では区別して「強化型ZZガンダム」と呼ばれている。『GUNDAM FIX FIGURATION #0022 MSZ-010 ZZ GUNDAM 』や元祖SDガンダムやBB戦士ではアニメにはないハイパーメガカノンが付属した以降ゲーム作品などでも装備される傾向にある…が、本作品では原作重視の為(これはGジェネシリーズにも言えるが)未装備である。 ネオ・ジオンお手製怪獣クイン・マンサ戦ではこの仕様で出陣したが、多装飾を施されたZZを見たジュドーは「このゴテゴテしたのは何なの!」と憤慨し、「パワーアップだとよ」とアストナージにたしなめられている。 Zガンダム MSZ-006 前作(Ζガンダム)から引き続き登場。元カミーユ・ビダン搭乗機。 最終決戦(メール・シュトローム作戦)の後、サイド1の1バンチ(シャングリラ)にアーガマが寄港し、ジュドーが本機を盗もうとする所からこの物語は本格的に動き出す。 当初はジュドーが搭乗したがΖザクから修復された後はルー・ルカが搭乗。 ただし、大気圏突入時はプルとキュベレイMk-Ⅱを救助するため、本機を駆っている。 後にガンダム・チームの一角、ルー・ルカの愛機として大活躍するが、最終的にプルツーの駆るクィン・マンサと相打ちになってアクシズ内部にて擱座している。 その後、連邦政府によって秘匿された模様。 ガンダムMK-Ⅱ RX-178 前作(Ζガンダム)から引き続き登場。元エマ・シーン搭乗機。 レコアのパラス・アテネと相打ち崩壊した後、宇宙を漂っているところをファのメタスが回収、修復され戦線に復帰した。 第一次ネオ・ジオン抗争でガンダム・チームの一角として大活躍するも、プルツーの駆るクィン・マンサに撃墜されてアクシズ内部で擱座している。 砂漠では装甲温度がかなり高くなっているため、パイロットのエル曰く「目玉焼きが出来る」らしい。 主なパイロットはエル・ビアンノ、モンド・アカゲ、エルピー・プル、キャラ・スーン(ムーン・ムーンでアーガマから脱走時) この機体もΖガンダム同様、連邦政府によって秘匿された模様。ジェガン並みなのに。 百式 MSN-100 前作(Ζガンダム)から引き続き登場する機体だがクワトロ大尉の搭乗機とは別機体。 2号機らしいが、敵には奪われなかった数少ないガンダム系機体。(傍流ではあるが) ガンダム・チームの一角、ビーチャ・オーレグの搭乗機として大活躍するも後半はネェル・アーガマの中(格納庫)でお留守番になることが多かった。 なお、一般人が乗ること前提なのでスペックは大幅にデチューンされている。 実は1度だけジュドーも搭乗している。(ビーチャがΖΖを持ち出したため) ΖΖやΖやMK-Ⅱと異なりその後の行方は不明。連邦政府によって秘匿されたとか、δ+(デルタプラス)に改良されたといわれている。 メガ・ライダー FXA-08R 地球に降下し、アーガマと別行動を取ることになったガンダム・チームに配備された新型MS支援兵器。 百式のメガ・バズーカ・ランチャーの全領域型といえる移動砲台で最大3機のMSを搭載可能。 更に簡易的な居住施設も備え、行軍中でも快適な『シャワー』が味わえる(←ここ重要) Zザク MSZ-006 ハンマ・ハンマに破壊されたΖガンダムの頭にザクの頭を施したMS。イーノ・アッバーブが搭乗。 身体がΖだから誤認されっこないと高を括ってたらジュドー達にザクと間違われ、何度か狙撃される。 他にも『08小隊』のジム頭ガンダムや『THE ORIGIN』のザクボディガンキャノンなど、この手の亜種は結構あったりする。 ちなみにザク頭では胴体に収納できないと言うことでゲームなどで登場した際には大抵変形が出来なくなっている。 ジムIII(連邦)、ジムⅢ(A)(エゥーゴ・カラバ) RGM-86R ジムⅡの発展機にしてRGMジム系列の最終形。「ジム系列はガンダムのフィードバック量産機」という背景に忠実で、体の随所に名機ガンダムMK-Ⅱの片鱗らしきものが見える。機体によって、ジムⅡから改修されたものと新規に生産されたものが存在する(その場合、この系譜の中にはジム→ジムⅡ→ジムⅢと9年間も使われている機体が存在する)。 バックパックおよび肩アーマーは完全にMk-2そのもの(スラスター総推力はガンダムMK-2と全く同じ)。しかし基本体型がジムⅡのように旧来のジムと変わらない点において、連邦軍MS開発陣営のやる気のなさを感じる。だが流石にここまでくるとジムベースとはいえ幾許か強そうに見える。肩部と腰部のミサイルポッドは脱着可能であるが、腰部の方は装備した場合シールドの装着ができなくなる。 『逆襲のシャア』ではラストに連邦軍の援軍として登場し、ジェガンやギラドーガ達と共に、アクシズの落下を食い止めようとするが、摩擦熱とオーバーロードで次々と自爆していった。 メタス MSA-005 前作(Ζガンダム)から引き続き登場。ファ・ユイリィ搭乗機。 最終決戦後、録な修理を受けておらず最終的には上半身と下半身が真っ二つにされてしまうが操縦系は生きていたため、Ζガンダムを庇う形で攻撃を受けて戦線を離脱。サイド1へと漂流していった。 リック・ディアス RMS-099/MSA-099 原作ではアーガマの格納庫でのワンシーンのみ登場。ほぼ空気。 ネモ MSA-003 ダカール戦やダブリン戦にてアウドムラの搭載機が登場。でもやられ役なので見せ場は一切なし。 アクシズ/ネオ・ジオン キュベレイ AMX-004/MMT-03 アクシズ摂政ハマーン・カーン様専用MS。 第一次ネオ・ジオン抗争のラスボス飾る超高性能NT専用MS。 高スペック揃いのネオ・ジオンMS群の中では必ずしも高性能とは言えないもののハマーン宰相の技量と相まってかなり強い。 名前の由来は大地母神のキュベレーから。ハイパーボスバトルの名前の由来もこれに因んでいる。 グリプス戦役では、ジ・Oや百式、Zガンダム相手にファンネルを駆使していたが、ZZガンダムが放つダブルビームライフルは、ファンネルの側を通過しただけ(至近弾という)で蒸発してしまうので、ファンネル攻撃はあまり有効ではなかったらしい。 ラストでハマーン宰相はジュドーとの私的な決闘に挑む。序盤ハマーンが押してたがジュドーはプルツーの魂ナビもあり、ほぼ相打ちながら僅差でハマーンに勝利。ハマーンはジュドーに未来を託し本機共々宇宙の光と化している。 詳細は機動戦士Ζガンダム アクシズ参照 キュベレイMk-Ⅱ(B) AMX-004-2 アクシズで養成されたニュータイプの少女にしてガンダム史上初の妹属性パイロット、エルピー・プル搭乗機。カラーはB(Blue=蒼またはBlack=黒)。性能的には白キュベレイと殆ど同じだが、ゲーム中では区別をつける為にハンドランチャーが通常タイプになっている。機体そのものは自身のクローンであるプルツーの搭乗するサイコガンダムMk-Ⅱと交戦の際、撃破されている。 「殆ど」という通り、厳密にはビームサーベルが三叉状のトライブレード式に発振出来たり、後述のプルツー専用機では、サイコガンダムと同じくサイコミュ・コントローラーによって外部から操作可能など、微妙な改修点が存在する。尚、先述の通り1号機である白キュベレイとは性能に差がないはずだが、このバトルシリーズ含めその他様々なゲームでもキュベレイの圧倒的強さが際立つ。それもひとえに、性能の大部分をサイコミュに依存していると思われる機体の特性ゆえ、搭乗者であるハマーン様の圧倒的なNT能力の高さに比例しているものと思われる。 プルツーの赤キュベレイは2004年にMGキット化されたが、この蒼キュベレイはHGUCのみであり5年後の2009年に待望のMGキット化がなされている。このインターバルは意味がわからない。 キュベレイMk-Ⅱ(R) AMX-004-3 プルのクローンであり戦闘能力の強化したとツン分増しのプルツー搭乗機。こちらも性能はキュベレイと殆ど同じだが、やっぱりゲーム中では区別をつける為にハンドランチャーが連射タイプになっている。劇中ではゲーマルク、ガズアル、ガズエル他、ΖΖガンダムとも交戦している。 こちらの赤キュベレイは紅白でおめでたいという印象でもあるのか、『GUNDAM FIX FIGURATION』において白キュベレイとセットになっていたり(実際箱に祝儀袋のような紅白リボンの印刷がされていた)プラモデルマスターグレードでも青キュベレイを差し置いてラインナップに組み込まれているが、HGUCでは限定品。 ガザC AMX-003/MMT-1 Ζから引き続き登場するやられ役。 まだ全軍にガザDが行き渡っていなかったらしく、グレミーも新兵の時の搭乗機であった。 この機体でジュドーの妹、リィナを誘拐(拉致ともいう)している。 ガザD AMX-006 それなりに評価を受けたガザCを元に後期量産機として開発された機体。 その名の通りガザCを強化・発展した機体で色以外の外見は変化していない観もあるが、細部を観るとガザCとはかなり異なる。特にナックルバスターは大型化し、ジェネレーター出力の向上も相まって、高い砲撃能力を持つ上にバインダーにミサイルが内臓と火力が向上している。マシュマー・セロ傘下の「ガザの嵐隊」は、この機体に搭載された特殊な煙幕を用いて『ガザ・ストーム・フォーメーション』なる技を披露し、ファ搭乗のZガンダムを追い詰めたが、パイロットがジュドーに変わった途端にあっけなく撃墜された。本機の副兵装の名が『ガザストーム』なのもこれが由来。 他にもマシュマーの副官であるゴットン・ゴー(マシュマーの卑怯な副官)が操りアーガマへ強襲を仕掛け、度々窮地に陥れた。 ガ・ゾウム AMX-008 ガザC、ガザDに継ぐ可変量産機。ゴットン・ゴー最後の搭乗機。 本来の名前は「ガザE」だったが、本来の予定していた性能よりも優秀かつガザシリーズとはかけ離れた外観(特に本作では顕著)と化したことで名称が変更された。(別の機体としてガザEが存在する。) MS形態を逸脱したこれまでのガザシリーズに比べ、標準MSに近づき汎用性が向上している。・・・らしいが、それでも綺麗な人型とは言い難い無骨な外見をしている。 『Zガンダム』におけるバーザムのポジションとは違い一目で全体像を捉えにくいデザインの為、スペックの高さは伝聞されるものの存在感が薄い。無印ガンプラもその無骨なミサイル背負い屋デザインに系譜的な違和感を感じやすいが故、古典的なガノタからは黙殺されやすい。 生産性は本来のガザEとは異なりガザCやガザDと同じ生産ラインを活用できるため、生産性が高い。 今作ゲームにおける好待遇により人気があがる可能性はある。ゴットン・ゴーも含め。 ・・・ごめんやっぱゴットンは無いかも。 ガルスJ AMX-101 シャングリラ遭遇戦でマシュマーによって実戦試験が行われた初の乗機。 グレネードを側面に装填した面白いビームガンを携帯している。 白兵戦を意識した設計が施され、さしづめアクシズ版グフのようである。「ユニコーンガンダム」ではより白兵戦を意識したバリエ機が登場している。 汎用性が低い理由で廃れた筈のグフのフィンガーバルカンが、フィンガーランチャーとして再び採用され、それら類似性もグフを彷彿とさせる。更に手が某最低野郎よろしく伸びる。 おまけに貫手攻撃もできるなど近接戦に長ける。Ζガンダムに搭乗したジュドーが初めて戦った軍用MSでもあり、この時マシュマーはコクピットハッチがない状態の本機にノーマルスーツなしで搭乗していた。さすが馬鹿である。 極めて意外だが、データスペックがνガンダムにかなり近い。 ズサ AMX-102 ミサイルを固定武装とする支援用量産型MS。マシュマーセロ2番目の乗機。 マシュマーがシャングリラで実戦試験を行い、その結果が良好だったので量産に踏み切られた。大型ブースターを排除すると16m級の小型MSとなるが、本作ではブースターの分離は出来ない上に変形不可。 前から見ないとわからないが胸部と脚部にもミサイルが仕込んである(サブで使用)のでミサイルで坂野サーカスが出来る機体である。 ちなみにマシュマーが乗ったテスト機にはブースターが無く、まさに歩くミサイル砲台といった出で立ちであった。 カプール同様、これと酷似した機体が遥かな未来の月面より発掘され、再び戦場で活躍している。 ハンマ・ハンマ AMX-103 ジオングを参考に開発された試作MS。セロ3番目の乗機。 全身これスラスターの塊で、運動性能は高いが軍共用の武器を持てず汎用性に乏しい。またサザビーに比肩する高ジェネレーターながら殆どスラスター出力に喰われ、固定ビームの威力は弱い。その為、ジェネレーター内臓のメガ粒子砲シールドを携帯し攻撃力を補っている。 腕をワイヤーで伸ばしオールドタイプでもオールレンジ操作ができるが、サイコミュではないので鋭敏な遠隔操作はできず、実際はただの「のびーるハンド」でしかない。本機で成し得なかった一般兵でも扱える準サイコミュのコンセプトは後のドーベンウルフに受け継がれた。劇中ではΖガンダムを中破したが、援軍として駆けつけた新型ZZガンダムの圧倒的パワーに巻き返され、半壊し撤退している。戦闘の後、頭部を損傷したZガンダムはパーツが納品されるまでザクヘッドに換装された。 R・ジャジャ AMX-104 ギャンの思想を受け継いだ指揮官カスタム用MS。 量産化が見送られたあとカスタムされたワンオフ機(一品もの)というやけに手の込んだ機体。 実体の刀剣が入ってないのに、何故か鞘状のサーベルラックを腰につけている。 パイロットのキャラ・スーンが搭乗するとコックピット内で突如発情し無闇なエロシーンがよく展開され、こいつ自体は強かったのか弱かったのかよくわからん状態に終始した。 カスタム機なのでスペックは高く、両肩にはミサイルの他に、バリアブル・スラスターも装備され、これにより高い運動性と機動性を発揮している。 バウ バウ(G) AMX-107 Ζガンダムを意識したアクシズ製可変MS。フォルムが所々Zに似ているのは、Ζ計画に関与したAE技術者が開発に携わった所以である。本機の変形時は上半身(バウ・アタッカー)と下半身(バウ・ナッター)に分かれ二機の戦闘機となる。上半身の操縦系バウ・アタッカーが下半身の無人機バウ・ナッターを遠隔操作し、下半身機は爆弾を積載しそのまま敵艦にぶつけ沈める特攻兵器案もあった。尚、このバウ・ナッターには核爆弾の搭載も検討されていたという。今作のSPAはまさにそれを再現している。しかしミノフスキー高濃度領域では下半身の遠隔操作が難しいとの理由で特攻兵器としての運用はなされなかった。劇中では上半身に従い、下半身が尾行している。 プラモの頭部をΖに挿げ替えてトリコロールで塗りなおし『ネオジオンのΖガンダム』とする遊びは、当時のモデラーの間では頻繁に行なわれていた。 なお股間前部に書かれている謎の漢字は造語と思われがちだが実際は 龍 飛 で 一文字の漢字で、大漢和辭典にも載っているそう(ただし義未詳=意味不明らしい)。 読み方は「ボウ」が正しいが、宇宙世紀に「バウ」と変化していても不思議はない。 スペックはZに比肩する性能の機体にして、グリーンカラーの量産機も登場している。 アクシズ太っ腹。数年で滅んだけど。 ドライセン AMX-009 アクシズ製のドム系列発展型機。格闘性能が高くビームガトリングを固定武装とする強力な機体。 背中にはトライ・カッターと呼ばれる投擲用武器(炸薬内臓)が装備されている。 専用バズーカも開発されていたらしいが格闘主体の機体故、あまり用いられなかった。 初登場時はラカン・ダカランが搭乗。颯爽と登場し、ネモ数機をブレートで屠っている。 主なパイロットはオウギュスト・ギダン、ラカン・ダカラン。 カプール AMX-109/AMX-007/AMX-010 地球侵攻用に開発した水陸両用MS(人数不足になりつつある水泳部員の新人)。 ジオン系水陸両用MSの発展型であり、特にハイゴッグの設計思想が強く取り入れられている。高性能な機体だが現地の兵士にはあまり人気が無く、「海を知らない本国の連中が開発した機体はあてにならない」という理由で嫌われ、連邦から接収したザク・マリナーの方が用いられていたようである。アクシズにおいても地球の海中を擬似再現した実働試験施設があり、ジオン系水中型MSの稼動データもフィードバックされてるので、信頼性に対する兵達の考えは杞憂だろうが、後年のザンスカール帝国製水陸両用MSガルグイユでは水中機動時に不具合が発生しており、やはり兵達の警戒感は正しいともいえる。水中での不具合発生はパイロットにとっては死活問題(溺死的な意味)であるのだ。 偏見と風潮として局地戦用の機体をわざわざ作るより、既存機種を高性能化して、局地戦に対応させる傾向があったため歴史の影に埋もれていった機体の一つであったが、正暦の世においてこれをベースに開発されたと思われる機体が地中から掘り出され、再び使用される数奇な運命を辿る。 アッガイのフォルムを引き継いでいるためこれも可愛らしい。 ザクⅢ AMX-011 連邦軍が開発したハイザックの中途半端な性能に業を煮やしたネオ・ジオンの旧ジオニック社系MS技士達が、ハイザックを100%越えるべく「ジオン」の名を受け継ぐ者達としてその威信を賭けて世に出した機体。 開発にかけるネオ・ジオン技術部の情熱はあまりも凄すぎて、ザクⅡの連番に相応しくない重火力内蔵の高性能機と化した。結果的にジオン製MSの原点であるザク系の汎用性を兼ねたスペックの高さは軍内で高く評価されたものの、ハイメガランチャー級の砲撃火力や準サイコミュを持つドーベン・ウルフとの制式採用競争に敗れ、少数が生産されるのみにとどまった。高火力全盛のこの時代で生き残るには地味すぎたかもしれない… 更に先代のザクⅡは多種多様な武器を装備しているのに対して、ビーム一辺倒という点もザクのような汎用性に乏しい。 とはいえ後述のザクⅢ改のカスタム機においては、屈強なエース機や巨大怪物MS相手にひけを取らない性能を発揮しており、汎用機を通り越しエース機にしてしまったやりすぎた機体だったとも評価できる。 量産型でありながら、ZZ本編でも2話しか登場していない。ここら辺は全然ザクでは無い。 主なパイロットはラカン・ダカラン。ジュドーのZZガンダムと互角に渡り合っている。 口接部にビーム砲という発想はレイダーガンダムのツォーンに先駆けている。 ザクⅢ改 AMX-011S ザクⅢの強化人間処置を施されたマシュマー専用カスタム機。 ネオジオン内乱の際に使用された。配色はかつてのザクⅡ改に近い。通常の量産型ザクⅢより出力、スラスター、武装、全ての面で強化されている。彼の乗ったこいつは、グレミー軍のフラッグシップ機であるクィン・マンサのオールレンジ攻撃を避けきる機動性を見せ、その勢いで「まさ」にビームサーベルを一閃し一時撤退させた。続けて奇襲してきたラカン率いる歴戦のパイロット達が乗るスペースウルフ隊のドーベン・ウルフ五機とも互角に渡り合い、有線アームによって拘束され電撃を流されるも、逆にアームを手繰って一機を撃破するという今ならば間違い無く邪気眼と言われるであろう大活躍をする。が、機体の被弾による限界からか或いはマシュマー自身の強化された精神がそれを超えたのか、ハマーン様への忠誠を見せつける彼の叫びと共に謎の緑のオーラを発しつつ爆散した。 リゲルグ MS-14J 名機ゲルググの改良発展機。リファインド・ゲルググの略。 ティターンズの崩壊に乗じて、地球連邦軍に宣戦布告したアクシズだったが主戦クラスの量産型MSが慢性的に不足していた。先にガザCを世に出したが作業用の機体の系譜であり、地球進攻には力不足を感じていた。 そこで倉庫に置き去りだった一年戦争末期の名機ゲルググを主戦級に徹底改修したのがこの機体である。全天モニターに変更し、ジェネレーターも高出力のものに換装され、キュベレイのショルダーバインダーをスピンオフした大型スラスターを肩部に装着し、装甲も一部ガンダリウム合金を使用する等、元機ゲルググとは比べ物にならない魔改造機に変貌した。最もそれだけ高性能に引き上げられた理由は、ゲルググというハード自体に余裕があったからに他ならず、奇しくもリゲルグという機体を通じてゲルググという機体の優秀さを再確認するに到るのである。 劇中ではイリア・パゾム少尉が操縦。あのZZガンダムとも鍔迫り合いをし、第1世代MSながら第3世代MSにもひけを取らない戦闘を繰り広げている。エゥーゴ側はリゲルグをゲルググではなく「新型」として識別していた。 本作ではシャア専用ゲルググに勝るとも劣らぬ能力を持つ。 シュツルム・ディアス RMS-099B 各勢力間と企業との複雑な事情もあり、エゥーゴの主力MSでもあったリック・ディアスがAEの裏取引でアクシズに渡り強化改造された機体。とはいえリック・ディアスの装甲材質であるガンダリウムγはアクシズ製で、機体の開発はAEであるものの、その開発技術者の多くがジオニック系であるので純正のジオニックMSに等しい。背中の超大型バインダーは高推力を生むだけでなくメガ粒子砲も内蔵。スピードは元機の1.5倍から2.0倍はある。 元々はクワトロ専用のスペシャル機としてデザインが起こされたMSで、小説版ではあのアムロ・レイが搭乗し、ジュドーとの競演を果たしている。 実はファミコンのガチャポン戦士4にも出演している。パイロットはもちろんアムロ。 ジャムル・フィン AMA-01X ダニー・デル・デューンの3人ユニット、3D隊が使用。当初は40メートル級のMAとして開発されていたが、進捗状況が難航しているうちに戦況が逼迫した為、先に完成していた胴体に急遽仮設の頭部と手足をつけて造り上げた急ごしらえの間に合わせメカ。本来の姿がどんなものなのかは今もって明らかにされていない。 (恐らく、ノイエ・ジールの流れを汲んだものなると思われる。) という設定とは裏腹に黒い三連星を彷彿とさせる連携攻撃によりガンダムチームを多いに苦しめた。高出力メガ粒子砲と高運動性能の両方をクリアしたネオジオンの傑作機として評価は高い。更に、その出自の割にはギャプランばりにオプションパーツが充実していたりもする。 ちなみに3Dとは3人のパイロットの頭文字であるとともに、三次元攻撃という意味も備えている。 ガズR(ガズアル) AMX-117R 親衛隊(ロイヤルガード)のニー・ギーレンが乗るガルバルディαの改良発展機。 元機より性能は大幅に向上している。特に格闘能力は絶品。 βと見た目は似ているが、こいつらはあくまで旧ジオン軍の機体であるαのみを元にしているという。 正統ジオン信者にとっては、ガルバルディβは傍流として認めていないようだ。 劇中最終話ではZZガンダム、ゲーマルク、キュベレイ、量産型キュベレイ、そして本機が登場。 グレミー残党軍、量産型キュベレイの一斉ファンネル攻撃で大破し戦死する。 青くて右肩が大きいのがこちらである。 ガズL(ガズエル) AMX-117L 親衛隊のランス・ギーレンが乗るガルバルディαの改良発展機。 赤くて左肩が大きい方のがこちら。 元々この2機はハマーン様のキュベレイを護衛する為に開発されたらしい。 最終話ではキャラのゲーマルクをかばった結果、ガズアルより先に撃破されてしまった。 ゲーマルク AMX-015 ファンネルの発展型マザーファンネルとチルドファンネルを搭載し、全身にメガ粒子砲を内臓する、サイコガンダムMk-Ⅱとキュベレイそれぞれの長所を凝縮した大火力の重MS。 強化処置を施されたキャラ・スーンの専用機として、だだ漏れな垂れ流しビームで色々と大(?)活躍。ハンマ・ハンマと対照的に火力に比重を置きすぎた設計で、運動性は特段優れてはいない。どちらかといえばドーベンウルフをより火力志向にしたもの。攻撃は最大の防御を体現した機体とも評価できる。 最終話で量産型キュベレイ部隊を全滅させるものの、ファンネルの一斉射撃を全身に浴びPTのキャラは機体諸共爆死した。 ドーベン・ウルフ AMX-014 サイコガンダムの発展機ガンダムMk-Ⅴをベースにその発展機としてアクシズが開発した重MS。 つまりあのローレン・ナカモト博士が直接開発に関わっている。リレーインコムなど始め多数の武装が搭載されており、総火力はΖΖに比肩する程である。少数ながら量産されラカン率いるスペースウルフ隊が運用した。本ゲームでは再現されていないが、一般兵の機体は有線ハンド仕様(ラカン機は無線式隠し腕)になっている。 あまり知られていないが、デスティニーガンダムに先駆けて掌にビーム砲が付いている。 量産型キュベレイ AMX-004G キュベレイの量産機というよりその発展機。量産型でありながら、そのスペックはオリジナルのキュベレイにも匹敵する。火力面での強化が目立ち、固定武装も増加、ファンネル搭載数は30機と原型機の3倍にもなる。そのため腰部のコンテナにはかなりキツキツに収納してある、見た目はかなり刺々しい。 最終話ではプル・シリーズと呼ばれるタイプのクローン達が駆り、ハマーン軍に牙を剥いた。ハマーンをして「グレミーの亡霊か!」と言わしめる。編隊で強襲を仕掛け、ファンネル一斉攻撃でガズアルを葬る。しかしゲーマルクには次々に破壊され、最終的にゲーマルク共々(戦闘前に離脱した1機を除いて)全滅してしまった。 サイコガンダムMk-Ⅱ MRX-010 紫紺の巨人再び。 ティターンズが遺棄(放置ともいう)した当機をアクシズ改めネオ・ジオンが回収し、データ取りと修復&お色直ししたのち、ハマーン様の命を受けたアリアス・モマ(主な搭乗機は緑バウ)がグレミーにお届けしたたいそうなブツ。 コールドスリープから目覚めた幼女プルツー最初の乗機。 コロニー落着後のダブリンに姿を現したさいに初変形&リフレクタービットを使用している。 その後、プルツー自身のオリジナルであるプルの乗ったキュベレイMk-Ⅱを撃破している。 その時、ハイパー化したジュドーの怒りの一撃(バイオセンサー稼働状態)によって機体は大破。ジオング同様、頭部ユニットを切り離してプルツーは戦場を離脱している。 プルツーが目覚める前にプルがホワイトに乗ってサンドラを強襲した際、当機の謎のオーラによって、プルを撃退している。 この機体のデータとローレン・ナカモト博士が亡命材料に持ち込んだガンダムMk-Ⅴをベースにドーベン・ウルフを開発している。 クィン・マンサ NZ-000 NT専用大型MS。通称は「(マンサを略して)まさ」、怪獣。 ジオンの技術の粋を集めて作ったノイエ・ジールにサイコガンダムMk-Ⅱの連邦系の技術を掛け合わせたミキシングハイパービルド機 プルツーとグレミー・トトが搭乗。豪壮なスケールだが女性的なデザインである。オールレンジのファンネル・ハイメガキャノン、更にはIフィールドも内臓し、攻守とも超絶的でジュドー達ガンダムチームを圧倒し、ルーのZガンダムとエルのガンダムMK-Ⅱを大破させた。更に最大攻撃モードは凄まじく巨大なラビアンローズも単機で破壊している。 ガンダムチームがたとえ束になって挑んだとしても、この圧倒的スペックに対し正攻法での勝算の見込みは到底なく、2人のパイロットが交戦中にコクピットを開いて口論するという軍人らしからぬ警戒心の欠如があったが故に、ルー・ルカのZガンダムによるスナイプ・トゥ・マン射撃で本機の戦闘を停止させている。その際のグレミーの散り際のセリフ「そうか・・・君が僕を殺すのか・・・それもまた一興だ・・・」はΖΖ本編でも屈指の名シーンだと言える。 ゲーム中でもその強さは折り紙つき。SPAは通称、『ゲロビーム』。由来はVSシリーズのビグ・ザムから。 だがどちらかといえば本機は「おっぱいビーム」である。 後に0096年にサザビー等が搭載しているサイコ・フレームを活用し、攻撃力を維持したまま小型化された「クシャトリヤ」という発展機がある。こちらも何の因果かプルツーの妹の12番目のプルが乗っている。 ジオン公国軍残党 ドワッジ改(ロンメル専用) MS-09H ロンメル中佐専用カスタムMS。通称Rドワッジ。 ロンメル隊長はドワッジ改をさらに改良してるが、本作ではドワッジ改=ロンメルドワッジとして扱われている。正確に表現するならドワッジ改ロンメルカスタムといった感じであろう。両肩の装甲後部に大型ブースター4基を装備することでベース機よりも推力と運動性を向上させた。頭部のモノアイバイザーは大型化され、バルカン砲は2門に減らされている。他にも全周囲モニターとリニアシートを装備してたりジェネレーターの換装がなされ、また装甲強度が向上されている。 連邦軍の基地からくすねてきた大型ビームキャノンを装備し、ジェネレーター出力もゲルググ並。 一年戦争当時に登場していたら大活躍してただろうが、0088年では新世代MS達のガンダムチームには全く敵わずロートル臭を漂わせたまま撃破されている。 ディザート・ザク MS-06D 一年戦争のMSV。 ザクのバリエーションのひとつとして開発されたザク・デザートタイプをベースに、連邦軍の基地からかっぱらってきた資材で改修した機体である。そのため、一年戦争の頃より装備は性能の高いものを持たされてる上に全周囲モニターとリニアシートを装備している。 が、いかんせん本体は旧態依然なので、砂漠で地の利はあってもガンダムチームには歯が立たなかった。一応、ジェネレーターはゲルググ並みなので、ビームもドライブできる。 ゲルググ(マサイ専用) MS-14A/MN 一年戦争当時のゲルググ。 色は赤いがシャア専用ではない。ジオン兵士タグの恋人だったマサイ・ンガバが、彼の遺機ゲルググに乗ってアフリカの砂漠上にてガンダムチームに挑んだ。 マサイ曰く「ゲルググはどんな機体にも勝てると、あの人(死んだ彼)は言っていた」という台詞の通りに、単機ながら地の利を生かした密集戦術でガンダムチームを翻弄した。 ジュドー達も「あんな旧式相手に何やってんの!」と見下した態度を取っていたが、相手が並々ならぬパイロットだと知り、本気を出してやっと行動不能にした。尚、このゲルググは砂漠上をホバー移動していた。 ジュドーをも翻弄したマサイ(CV:TV版フォウ)の技量はグフカスタムのノリス・パッカードに勝るとも劣らない。 ゲルググ(青の部隊) MS-14A/BF(Blue Force=青の部隊) 青の部隊使用のゲルググ。こちらはマサイ専用とは異なり、全周囲モニターとリニアシートを装備しており、時代に合わせたチューンが施されている。 実に下らない理由で通りすがりのガンダムチームに喧嘩を振って、あっさりやられてしまった。 ディザート・ザク(青の部隊) MS-06D/BF ディザート・ザクの青の部隊仕様。基本的には塗装を変更したもので大した違いはない。 上のゲルググ共々、ガンダムチームに返り討ちに遭ってしまった。 アイザック RMS-119 連邦軍がハイザックをベースに頭部をレドーム付きに換装してプロペラントタンク等を載っけた偵察、索敵機。索敵範囲は20.000km以上あり、後代のMSと比べても随一の索敵水準を誇る。コンセプトは旧ジオン軍のザクフリッパーに近い。正式名称はEWAC(イーワック)ザクだが、レドームが巨大な目玉の様に見えるが故にアイザックと呼ばれている。ハイザック嫌いなアクシズがその機体を回収して運用したのはハイザックの性能をある程度は評価していた証拠。地上のジオン残党軍等でも運用された。 2009年6月にHGUCでキット化。出来はハイザックがベースなのでお察し下さい。 ドワッジ MS-09G 一年戦争時に開発されたドム系の最終生産モデル。 ドムのG型(MS-09G)なのでドワッジ。ドムから更に地上における適正を高めた機体で、ドム・トローペンのデータがフィードバックされている。一年戦争当時なら地上制圧に多大な貢献をしただろうが、8年後の第一次ネオ・ジオン抗争時ではガンダムチームの相手にならなかった。 その他 ゲゼ ハンドメイドのため型式番号の類は無し シャングリラ在住のジャンク屋、ゲモン・バジャック手作りのモビルワーカー。 六本のマニピュレータ、回転式コックピット、と作業用としてはかなりの高水準だが、主な攻撃手段は近くにあるジャンクパーツをぶん投げる。ここら辺はいかにも作業用。劇中では「短足、ズン胴、よちよち歩きー!」とジュドーにバカにされていた。 Ζガンダムと正面から力比べして互角だったのは有名な話。よく民生品のMSで軍用のΖガンダムに力負けしなかったなゲモンよ。 ゲゼ(ヤザン機) ハンドメイドのため型式番号の類は無し ヤザンがゲモンから譲り受けた機体。 色がちょっと違う。この機体でジャンクを回収する作業で細々と生計を立てていたが、Ζガンダムをみつけると今までの恨みつらみを晴らすため出撃。作業用MSにしてはパワーがあるが、流石のヤザンもΖガンダムにかなうはずも無かった。コックピットでヤザンがマンガ肉をほお張りながら戦っていたのが印象的。本編では射撃武器は一切存在せず、格闘専用ステッキのみ。まさに漢。ジャンクとともに恨みをぶつけて、Ζガンダムを沈めてやろう。 ちなみに小説版ΖΖではなんとマシュマー専用の3号機まで登場していたりする。 キャトル 不明 ボールと等しくモビルポッドと呼ばれるジャンルの作業用機。最初期のMSという扱いであり、連邦政府による宇宙移民政策に伴うスペースコロニー建設に使われていたというプレミアムアンティーク品。0088年時では半世紀前の機体で、ロストコロニーのカルト集団に御神体として祭られていた。アンティークどころの騒ぎでは無い、最早宗教遺物のレベルである。 ザクⅠ(タイガーバウム) MS-05B/TB サイド3の歓楽コロニー『タイガーバウム』の成金支配者スタンパ・ハロイのコレクションの一機。 これはザクⅡカラーに塗装されただけですんでいるが、原作ではさらに金剛力士像みたいな「これはひどい」装飾をされた機体まであった。ちなみに中身は別物で、コックピットは全周囲モニターになっている。 アッグガイ(タイガーバウム) MSM-04N/TB 上と同じく、スタンバ・ハロイのコレクションの一機。彼は他にもゴック、ズゴック、アッガイ、ゾゴックと水陸両用機(ジオン水泳部)とザクタンクを保有している。多分好きなのだろう。しかし、いくら好きとはいえ、そもそも企画倒れになったアッグガイをどうしてもっているのか?そして作ったとしても、その設計図はどうやって入手したのか?謎は深まるばかりである。 恐らくスタンパ自身が水泳部の設計者でないかと噂がある。 劇中ではジュドーに「アナクロニズム(時代錯誤)がぁ!」と一喝されている。 原作ではコレクションだったので、4本のヒートロッドから電撃を起動するだけの出力が無かった模様。しかし、ゲームでは問題なし。